League of Legends PBE Datamine ujawnia ogromne zmiany w Sonie i nie tylko

Datamine PBE League of Legends ujawnia potencjalne zmiany mające na celu wsparcie takich bohaterów, jak między innymi Karma, Nami i Sona. Ta łatka ma na celu ustabilizować metę dolnej linii, a także naprawić nowo wprowadzone przedmioty.

Po wydaniu aktualizacji 14.6 zainteresowanie wzrosło w kierunku nadchodzących zmian wLiga Legend, JakFrankTheBoxMonster zauważył na Reddicie. Te spostrzeżenia z PBE dają wgląd w potencjalne zmiany dla takich bohaterów, jak między innymi Sona, Skarner i Nami.

Na podstawie pierwszego spojrzenia na tę aminę danych,Gry zamieszeknajwyraźniej skupiono się na zrównoważeniu bohaterów, aby zapobiec zdominowaniu gier rankingowych przez zbyt silne typy i wprowadzić bardziej realne opcje do puli bohaterów. Jeśli okaże się to prawdą, nadchodząca meta będzie jedną z najpłynniejszych w historii.

Bądź na bieżąco, gdy będziemy zagłębiać się w szczegóły tej ostatniej kopalni danych, aby przewidzieć, co przyniesie następna aktualizacja zmian w balansie League of Legends.

Wyciek bazy danych League of Legends PBE

Jeśli chodzi o mistrzów:

Diana

  • Zaktualizowano opis umiejętności Pasywnego Ostrza Księżycowego Srebra Diany

To była raczej aktualizacja poprawiająca jakość życia naszej ukochanej dżunglerki Diany.

Karma

  • Karma's Ultimate oferuje teraz więcej tarcz, począwszy od 50/90/130/170 do 60/110/160/210
  • Jej superumiejętność teraz osłania cele drugorzędne. Otrzymają teraz 100% dodatkowej wartości tarczy zamiast 30% całkowitej wartości tarczy

Karma została poważnie osłabiona w ostatnim patchu, ponieważ zadawała więcej obrażeń, zamiast spełniać swoją rolę wsparcia. Otrzymała więc pewne wzmocnienia, które umożliwiły jej lepsze wsparcie. Może teraz zaoferować silniejsze tarcze i więcej sojuszników naraz.

Liga LegendZniszczona karma z League of Legends

Kog’Maw

  • Ostateczny Szlam Kog'Mawa wyświetla teraz właściwe informacje w podpowiedzi

Kog'Maw zawsze był czarnym koniem w świecie ADC, ale otrzymał jedynie pewne zmiany jakości życia.

Nami

  • Obrażenia W Ebb and Flow Nami zostały zmniejszone z 60/100/140/180/220 (+55% AP) do 60/95/130/165/200 (+50% AP)
  • Zwiększono jego leczenie z 55/75/95/115/135 (+25% AP) do 55/80/105/130/155 (+40% AP)
  • Jego czas odnowienia został zmniejszony z 10 sekund do 9 sekund
  • Zmniejszono obrażenia na trafienie zadawane przez jej E-Tidecaller's Blessing z 20/35/50/65/80 do 20/30/40/50/60

Nami otrzymała podobne poprawki w Karmie. Teraz leczy się bardziej agresywnie i częściej. Jednak w przyszłości będzie zadawała znacznie mniejsze obrażenia.

Skarner

  • Obrażenia Q Shattered Earth/Upheaval Skarnera skalują się teraz z 70% podstawowymi obrażeniami od ataku
  • Obrażenia jego W Bazy Sejsmicznej skalują się teraz z 80% mocy umiejętności

Sona

  • Umiejętność bierna i Q Sony zadają teraz większe obrażenia od wzmocnionego ataku, zwiększając je ze 140% do 150%.
  • Zwiększono jego całkowite obrażenia z 28–336 (+28% AP) do 30-360 (+30% AP)
  • Dodatkowe obrażenia magiczne jej Q Hymn of Valor zostały zmniejszone z 10/15/20/25/30 (+20% AP) do 10/15/20/25/30 (+10% AP)
  • Zwiększono leczenie jej W. Aria of Perseverance z 30/45/60/75/90 (+15% AP) do 30/45/60/75/90 (+30% AP)
  • Jej E, Pieśń Prędkości, oferuje teraz większą premię do prędkości ruchu sojuszników, zmieniając się z 10/11/12/13/14% do 10/12/14/16/18%

Sona otrzymała mini-przeróbkę, ponieważ wszystko oprócz jej superumiejętności zostało zmienione. Sona będzie teraz bardziej uzdrowicielką niż zadającą obrażenia obszarowe.

Liga LegendSuperumiejętność Sony pozostaje niezmieniona

Jeśli chodzi o przedmioty:

Krwawa piosenka

  • Ostrze zaklęć BloodSong zostało teraz obniżone z 150E

Mandat Imperialny

  • Dodatkowe obrażenia magiczne od docelowego zdrowia Imperialnego Mandatu: 12% ⇒ 10

Szczyt Królestwa Zaz'Zaka

  • jego obrażenia: 20 (+20% AP) (+4% skalowania docelowego HP) ⇒ 10 (+20% AP) (+3% docelowego skalowania HP)
  • Jego czas odnowienia wynika z obrażeń: 20 (+20% AP) (+4% skalowania docelowego HP) ⇒ 10 (+20% AP) (+3% docelowego skalowania HP)

Należy tu zauważyć, że większość zmian dotyczyła bohaterów z dolnej alei. Mimo że ostatnia łatka rozwiązała niektóre z najbardziej krytycznych problemów, począwszy od nadużywania śmiercionośności przez bohaterów AD, przez wspieranie nadużywania korzyści we wczesnej fazie gry, aż do efektu kuli śnieżnej w pozostałej części gry, istnieje wiele problemów, które nie zostały jeszcze rozwiązane.

Choć więc zmiany we wspierających Karmie, Nami i Sonie mogą wydawać się na papierze nieistotne, były bardzo potrzebne, a w rzeczywistości mają znacznie większy wpływ na grę. Miejmy więc nadzieję, że te informacje dotyczące eksploracji danych okażą się prawdziwe i zostaną zaimplementowane na działających serwerach.

 NIE PRZEGAP: