Dyrektor League of Legends MMO „całkiem pewien”, że wygrana nie będzie opłacalna

Jedną z obaw związanych z nadchodzącą grą MMO League of Legends jest system monetyzacji, o którym niedawno poznaliśmy kilka dodatkowych szczegółów.

Liga LegendMMO jest jeszcze dalekie od premiery i publiczność nie widziała jeszcze żadnej jej części, ale ze względu na bardzo zwiększoną agresję w monetyzacji prawie wszystkiego w grach wideo w ciągu ostatniej dekady, ludzie już się boją, że może zrujnować grę.

Obawy mogą nieco rozwiać się po niedawnym wywiadzie, którego Greg „Ghostcrawler” Street udzielił KanonXO, podczas którego obaj rozmawiali o tym, co gracze będą mogli kupić w grze za prawdziwe pieniądze.

Ghostcrawler zauważył, że jest tego „całkiem pewien”.Gry zamieszeknie będzie prowadzić monetyzacji typu pay-to-win ani pay-for-power, co na pierwszy rzut oka jest dobrą wiadomością. Jednakże sformułowanie i ogólny stosunek do sprawy sugerowały, że firma nie postrzega tego pomysłu jako negatywnego.

Przed powyższym stwierdzeniem Ghostcrawler mówił o tym, że gracze mają „opcję” zakupu postępów i pominięcia „dobrej części”, płacąc pieniądze zamiast grać w grę.

Gry zamieszekByłoby czymś naprawdę zobaczyć Ascended w LoL-MMO

Mając to na uwadze, nieco niepokojące jest to, że Riot Games najwyraźniej nie widzi winy w płaceniu za pominięcie zawartości produktu, który ma być stworzony dla przyjemności klienta.

Co więcej, moment, w którym postęp staje się możliwy do osiągnięcia dzięki płatności w prawdziwej walucie, jest często momentem, w którym gry wideo przestają być projektowane z myślą o dostarczaniu rozrywki i eskapizmu, a stają się harcerskim festynem, w którym zachęca się do mikrotransakcji.


 NIE PRZEGAP: