Smoki są obecnie najważniejszym neutralnym celem w grze, nawet ważniejszym niż Baron Nashor. Dlatego Riot każe im dawać jeszcze lepsze wzmocnienia.
Drake to podstawaLiga Legend,od pierwszych dniZamieszkiuruchomił grę, w której Smoki zastąpiły dzisiejsze smoki żywiołów.
W patchu 12.14 możemy spodziewać się kilku znaczących zmian w smokach, łącznie z ich wzmocnieniami i tym, jak łatwo jest je uznać za cele:
- Górski smok – 6% pancerza/MR -> 9% pancerza/MR
- Ocean Drake – 2% brakującego zdrowia co 5 s -> 3% brakującego zdrowia co 5 s
- Piekielny Smok – 4% AD/AP -> 6% AD/AP
- Hextechowy smok — 6% AS i 6 przyspieszenia umiejętności -> 9% AS i 9 przyspieszenia umiejętności
- Chmurny Smok – 3,5 odporności na spowolnienie i prędkość ruchu poza walką -> 7% odporności na spowolnienie i prędkość ruchu poza walką
- Dusza Cloud Drake’a – 50% przy rzuceniu superumiejętności przez 6 s -> 15% dodatkowej prędkości ruchu i 50% przy rzuceniu superumiejętności przez 6 s
Gry zamieszek
Oprócz zwiększonych wzmocnień wydawanych przez smoki, które przesuną metę w kierunku dolnej linii jeszcze bardziej, w następstwie osłabień teleportacji, smoki będą również łatwiejsze do zabicia na początku gry, a ich obrażenia również zostaną osłabione:
- Górski kaczor – podstawowe obrażenia od AD 150 -> 105
- Oceaniczny Smok – podstawowe obrażenia od AD 100 -> 70
- Piekielny Smok – podstawowe obrażenia od AD 100 -> 70
- Hextechowy smok – podstawowe obrażenia od AD 66 --> 47
- Cloud Drake - Obrażenia od AD 50 --> 35
- Starszy Smok – podstawowe obrażenia od AD 150 -> 105
Co więcej, smoki otrzymają premię do zdrowia w połowie gry, gdy mapa ulegnie zmianie po zabiciu trzeciego smoka. Utrudni to zdobycie duszy drużynie prowadzącej i zapewni drużynie przegrywającej chwilę wytchnienia.