League of Legends wzmacnia Drake’a w następnej aktualizacji

Smoki są obecnie najważniejszym neutralnym celem w grze, nawet ważniejszym niż Baron Nashor. Dlatego Riot każe im dawać jeszcze lepsze wzmocnienia.

Drake to podstawaLiga Legend,od pierwszych dniZamieszkiuruchomił grę, w której Smoki zastąpiły dzisiejsze smoki żywiołów.

W patchu 12.14 możemy spodziewać się kilku znaczących zmian w smokach, łącznie z ich wzmocnieniami i tym, jak łatwo jest je uznać za cele:

  • Górski smok – 6% pancerza/MR -> 9% pancerza/MR
  • Ocean Drake – 2% brakującego zdrowia co 5 s -> 3% brakującego zdrowia co 5 s
  • Piekielny Smok – 4% AD/AP -> 6% AD/AP
  • Hextechowy smok — 6% AS i 6 przyspieszenia umiejętności -> 9% AS i 9 przyspieszenia umiejętności
  • Chmurny Smok – 3,5 odporności na spowolnienie i prędkość ruchu poza walką -> 7% odporności na spowolnienie i prędkość ruchu poza walką
  • Dusza Cloud Drake’a – 50% przy rzuceniu superumiejętności przez 6 s -> 15% dodatkowej prędkości ruchu i 50% przy rzuceniu superumiejętności przez 6 s

Gry zamieszekLeague of Legends — Hextechowy Smok

Oprócz zwiększonych wzmocnień wydawanych przez smoki, które przesuną metę w kierunku dolnej linii jeszcze bardziej, w następstwie osłabień teleportacji, smoki będą również łatwiejsze do zabicia na początku gry, a ich obrażenia również zostaną osłabione:

  • Górski kaczor – podstawowe obrażenia od AD 150 -> 105
  • Oceaniczny Smok – podstawowe obrażenia od AD 100 -> 70
  • Piekielny Smok – podstawowe obrażenia od AD 100 -> 70
  • Hextechowy smok – podstawowe obrażenia od AD 66 --> 47
  • Cloud Drake - Obrażenia od AD 50 --> 35
  • Starszy Smok – podstawowe obrażenia od AD 150 -> 105

Co więcej, smoki otrzymają premię do zdrowia w połowie gry, gdy mapa ulegnie zmianie po zabiciu trzeciego smoka. Utrudni to zdobycie duszy drużynie prowadzącej i zapewni drużynie przegrywającej chwilę wytchnienia.