Wiadomości z gry
Dodaj ten artykuł do zakładek
Opublikowany:21:10, 30 sierpnia 2022 r
Zaktualizowano:21:11, 30 sierpnia 2022
Gry zamieszek

League of Legends – Najpierw Maokai, a teraz Hecarim, możemy zobaczyć, co się dzieje
Hecarim jest obecnie w złej sytuacji, a jego współczynnik zwycięstw sięga 48%. Jedynym gorszym dżunglerem od niego jest Lee Sin, co wcale nie jest pocieszeniem.
Kiedy Hecarim staje się częściąLiga Legendmeta, przebywa tam przez sześć miesięcy lub dłużej, tak jak miało to miejsce ostatnim razem. Bojąc się tego, tym razemGry zamieszekwzmacniają go w nieco inny sposób.
Wzmocnienia są obecnie dostępne na serwerach PBE, chociaż nasuwają się pytanie, czy mistrz ulegnie zmianie ze względu na Mistrzostwa Świata 2022, czy teżzostać wzmocnionym pod kątem sprzedaży, ponieważ książka Ruination zostanie wydana około patcha 12.17.
Niemniej jednak jego zmiany sprawią, że stanie się mniej jednostrzałowym potworem, jakim był wcześniej, i sprawią, że stanie się harcownikiem, zgodnie z zamierzeniami:
Szał – Q
- Obrażenia: 60/90/120/150/180 (+90% bonusowego AD) --> 60/85/110/135/160 (+95% bonusowego AD)
- Obrażenia na ładunek: 2% (+3% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku) --> 4% (+6% za każde dodatkowe obrażenia od ataku)
- Czas odnowienia na ładunek: 1 --> 0,75 s
- Maksymalna liczba stosów: 2 --> 3
- Spadek stosu: Wszystko na koniec czasu trwania --> 1 ładunek na sekundę na koniec czasu trwania
- Koszt many: 28/31/34/37/40 --> 30
Gry zamieszek
Duch strachu – W
- [NOWOŚĆ] Hecarim zyskuje 15/20/25/30/35 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy Duch Strachu jest aktywny
Niszczycielska Szarża – E
- Minimalne obrażenia: 30/45/60/75/90 (+55% dodatkowego AD) --> 30/45/75/90 (+50% dodatkowego AD)
- Maksymalne obrażenia: 60/90/120/150/180 (+110% bonusowego AD) --> 60/90/120/150/180 (+100% bonusowego AD)
- Minimalny odrzut: 250 --> 150
- Maksymalny odrzut: 450 --> 350
- Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 --> 17 na wszystkich poziomach
Atak cieni – R
- Czas trwania strachu: 0,75-2 s w zależności od przebytej odległości --> 0,75-1,5 s w zależności od przebytej odległości
Dzięki tym zmianom jego Q będzie działać znacznie lepiej w długich walkach ze względu na dodaną moc do ładunków. Zatem zamiast po prostu wbiegać, zadawać 70% HP wroga i uciekać, będziesz chciał teraz zostać w pobliżu i walczyć, aby uzyskać więcej obrażeń.
Przeczytaj więcej aktualności ligowych