Tryb gry League of Legends: Arena 2v2v2v2 – wszystkie zmiany mistrzów

Po fazie PBE Riot Games kontynuowało balansowanie większej liczby bohaterów pod kątem trybu gry Arena 2v2v2v2, aby zapewnić przyjemne i uczciwe wrażenia.

Gry zamieszekdrażnił się z nowym trybem gryLiga Legendna początku tego roku, w formacie 2v2v2v2 i unikalną mapę. W zeszłym miesiącutryb gry Arenazostał w pełni odsłonięty, potwierdzającformacie 2v2v2v2oraz wprowadzenie ulepszeń i scen bohaterów dla dodatkowej mechaniki rozgrywki.

Riot udostępnił tryb na PBE do testów, których celem było wyeliminowanie błędów i problemów z balansem przed oficjalnym wydaniem na serwerach aktywnych. Początkowo nie wprowadzono żadnych zmian specyficznych dla Areny, ale podczas testów na PBE niektórzy bohaterowie, tacy jak Taric i Kayle, okazali się dominujący i wymagali dostosowań w zakresie balansu.

Riot wprowadził aktualizację balansu specyficzną dla areny w drugim tygodniu testów, aby zaradzić brakowi równowagi. Po fazie PBE programiści kontynuowali balansowaniewięcej mistrzówdla trybu gry Arena, aby zapewnić przyjemne i uczciwe wrażenia.

Oto zmiany specyficzne dla bohatera w trybie gry Arena:

Ania:

  • +5% otrzymywanych obrażeń
  • -5% zadawanych obrażeń

Akali:

  • Podstawowe obrażenia Q: 40-140 >>> 50-150
  • W ma +30 Przyspieszenia Umiejętności

Działanie:

  • Zabicie łajdaka zapewnia zarówno Akshanowi, jak i jego koledze z drużyny 200 gramów oraz przywraca jego towarzyszowi zdrowie na poziomie 33%.

Aphelios:

  • Maksymalna ilość amunicji zmniejszona do 30

Aurelion Sol:

  • Zyskuje 250 ładunków w ciągu 8 rund.

Bard:

  • Kuranty pojawiają się szybko podczas walki

Bel'Veth:

  • Zyskuje 60 ładunków w ciągu 8 rund.

Kasjopea:

  • Można kupić 2 przedmioty Strażnika

Cho’Gath:

  • Zyskuje 8 ładunków w ciągu 8 rund

Corki:

  • Tworzy pakiet w każdej rundzie, zaczynając od poziomu 6

Kłus:

  • Złapanie topora zapewnia Dravenowi 8 ładunków uwielbienia, a złapanie topora wrogiego Dravena daje 40. Draven otrzymuje 100 pasywnych ładunków na rundę.

Fiora:

  • -5% zadawanych obrażeń

Trap:

  • P: 7% obrażeń zadawanych bohaterom jest także przekazywane GP w postaci złotych i srebrnych węży.
  • Zyskuje 1500 Węży w ciągu 8 rund

Jesteśmy:

  • Zyskuje 150 ładunków w ciągu 8 rund

Gnar:

  • Zyskuje o 50% więcej furii

Gragas:

  • Zwrot E CD 3 s >>> 1 s

Heimerdingera:

  • Podstawowe obrażenia Q: 7-23 >>> 6-18
  • Podstawowy promień obrażeń Q: 40-120 >>> 30-90
  • Podstawowe obrażenia RQ: 80-120 >>> 70-100
  • Podstawowy promień obrażeń RQ: 100-180 >>> 90-160

Irelia:

  • R zmniejsza Q CD o dodatkowe 1 s

Jin:

  • Podstawowe obrażenia Q: 45-145 >>> 65-245
  • Przelicznik Q AD: 0,35-65 >>> 0,6-1,0
  • Podstawowe obrażenia R: 50-200 >>> 100-400

Kayle:

  • R ma -50 Przyspieszenia Umiejętności
  • E Podstawowe obrażenia przy trafieniu: 15:35 >>> 10-30
  • E Wykonaj: 8-10% >>> 6,5-8,5%
  • P 30 pasywnych ładunków na rundę >>> 25 R obrażeń
  • Podstawowe obrażenia R Slayera Maksymalne HP: 15% >>> 10%
  • Maksymalne obrażenia HP R Slayera na 100 AD: 13% >>> 8%

Krewni:

  • Zyskuje 8 ładunków w ciągu 8 rund

Kog'Maw:

  • -5% zadawanych obrażeń

Nos:

  • Zyskuje 400 ładunków w ciągu 8 rund

Nunu:

  • Podstawowe leczenie Q: 65-185 >>> 85-285
  • Q Heal nie jest już zmniejszony w przypadku bohaterów.
  • Podstawowe obrażenia Q Championa: 60-220 >>> 100-340

Pyke:

  • Zyskuje 20 punktów przyspieszenia umiejętności
  • Podstawowe obrażenia Q: 100-300 >>> 140-420
  • Wykonuje, dając Pyke'owi lub jego koledze z drużyny 600g
  • Obrażenia R w przypadku przekroczenia progu wykonania: 50% >>> 80%
  • Pasywne szare zdrowie: 40% >>> 60%

Gry zamieszekPyke Cameo w trybie gry Arena 2v2v2v2

Senna:

  • Zyskuje 60 ładunków w ciągu 8 rund

Shaco:

  • Czas trwania strachu W: 0,5-1,5 s >>> 0,5-1 s

Shyvana:

  • Zyskuje 8 kumulacji w ciągu 8 rund
  • -5% zadawanych obrażeń

Sion:

  • Zyskuje 800 ładunków w ciągu 8 rund

Sona:

  • Zyskuje 100 ładunków w ciągu 8 rund

Wieśniak:

  • Zyskuje 40 ładunków w ciągu 8 rund

Sylas:

  • Debuff blokady superumiejętności jest usuwany po każdej rundzie

Syndra:

  • P 15 ładunków na rundę >>> 10 ładunków na rundę

Taric:

  • Podstawowe leczenie Q 25 >>> 20
  • Współczynnik Q leczenia AP 0,15 >>> 0,1
  • Q Heal HP Rating 0,1 >>> 0,075
  • E Ma -30 umiejętności przyspieszenia

Teemo:

  • R Wolno: 30/40/50% >>> 20/30/40%
  • R Całkowite obrażenia: 200/325/450 (+55% AP) >>> 150/250/350 (+45% AP)

Młócić w coś:

  • Zyskuje 90 ładunków w ciągu 8 rund

Pokręcony los:

  • Losowo 2-8% obrażeń zadawanych bohaterom jest również przekazywane TF jako złoto

Skurcz:

  • -5% zadawanych obrażeń

Waży:

  • Zyskuje 100 ładunków w ciągu 8 rund

Wiktor:

  • Zyskuje 25 ładunków na rundę

Yorick:

  • Q tworzy teraz grób w losowym obszarze w promieniu 600 jednostek co 6 sekund.

Yasuo:

  • Wartość Tarczy Pasywnej zwiększona o 30%
  • Podstawowe obrażenia E: 60-100 >>> 75-135

Zac:

  • Pierścień ognia zadaje obrażenia pasywnym blobom.

NIE PRZEGAP: