League of Legends: Wszystkie wzmocnienia, osłabienia i zmiany przedmiotów w LoL Patch 14.15

Aktualizacja 14.15 jest już dostępna i wprowadza istotne zmiany i dostosowania do League of Legends. Riot Games koncentruje się na bohaterach z dolnej linii, takich jak Talon, Varus, Yasuo, Aurelion Sol, Aurora i nie tylko.

Łatka 14.15 jest już dostępna i będzie duża.Liga Legendtrwa szereg zmian i dostosowań. Po dużym wydaniu aktualizacji 14.14,Gry zamieszekprzygotowuje się do kolejnej aktualizacji.

Zwłaszcza w aktualizacji 14.14 pojawiło się mnóstwo nowej zawartościRojuprzytłaczającą popularnością, nawet przy kilku załamaniach w systemie. Twórcy nie przestają równoważyć gry i tym razem naprawdę skupili się na bohaterach z dolnej linii.

Nadchodzi wiele dostosowań w tym zakresie. A teraz przyjrzyjmy się tym wszystkim zmianom.

Premie mistrzowskie

Talon:

  • Q – Noxiańska Dyplomacja:
    • Zawsze doskakuje do celu.
    • Kreski krótkiego zasięgu są zmniejszone.

Warus:

  • Podstawowe statystyki:
    • Zwiększono obrażenia od ataku z 57 do 59.
  • Pasywnie – Żywa Zemsta:
    • Szybkość ataku zabicia stworów zwiększona do 10/15/20% na poziomach 1/7/13.
    • Zwiększono prędkość ataku powalającego bohatera do 25%.
    • Limit prędkości ataku podniesiony do 3,0.
  • W – Przeklęty Kołczan:
    • Dostosowano obrażenia przy trafieniu.

Yasuo:

  • Podstawowe statystyki:
    • Zwiększono pancerz z 30 do 32.
  • E – Zamaszyste Ostrze:
    • Poprawiono skalowanie obrażeń i stosów.

Nerwy mistrza

Aurelion Sol:

  • P – Oddech Światła:
    • Zwiększony koszt many.
  • W – Lot Astralny:
    • Zasięg dostosowany.
  • E – Osobliwość:
    • Zwiększony koszt many.

Zorza polarna:

  • Osłabiono wiele umiejętności, w tym prędkość ruchu, czasy odnowienia i dostosowanie obrażeń.

Ezreal:

  • Q – Mistyczny Strzał:
    • Zmniejszone skalowanie AD.

Leona:

  • Pasywne – Światło słoneczne:
    • Zmniejszone obrażenia.
  • W – Zaćmienie:
    • Zmniejszone obrażenia.

Shyvana:

  • E – Płomienny Oddech:
    • Dostosowano obrażenia zarówno dla postaci człowieka, jak i smoka.
  • R – Zejście Smoka:
    • Dostosowano dodatkowe obrażenia i obrażenia czasowe Ognistego Podmuchu.

Dostosowania mistrza

Akali:

  • W – Całun Zmierzchu:
    • Poprawiono skalowanie czasu odnowienia.
  • R – Perfekcyjne wykonanie:
    • Wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach, skorygowane obrażenia.

Kasjopeja:

  • Dostosowano koszty many i współczynniki AP dla wielu umiejętności.

Irelia:

  • Podstawowe statystyki:
    • Wzrosło zdrowie.
    • Zmniejszona regeneracja zdrowia.

Skarner:

  • Drobne zmiany QoL i korekty statystyk.

Sylas:

  • Q – Smaganie Łańcuchem:
    • Skrócony czas odnowienia, skorygowane obrażenia.
  • W – Królobójca:
    • Dostosowano leczenie i obrażenia.
  • E – Ucieczka/Uprowadzenie:
    • Dostosowano obrażenia.

I:

  • Q – Śmiertelna Stal:
    • Zwiększone obrażenia.
  • R – Los przypieczętowany:
    • Wydłużony czas odnowienia.

Zed:

  • Q – Brzytwa Shuriken:
    • Zwiększone obrażenia.
  • R – Znak Śmierci:
    • Wydłużony czas odnowienia.

Wzmocnienia przedmiotów

  • Kosmiczny napęd:Zwiększone zdrowie, dostosowane skalowanie prędkości ruchu.
  • Ciemne żniwa:Poprawiono licznik czasu odnowienia i resetowania.
  • Taniec Śmierci:Zwiększony pancerz.
  • Pas rakietowy Hextech:Wzrosło zdrowie.
  • Fala burzy:Zwiększona prędkość ruchu i obrażenia dystansowe.
  • Pusty personel:Zwiększona moc umiejętności.

Przedmiot Nerwy

  • Zabójca Krakena:Zmniejszona prędkość ruchu i obrażenia zadawane bohaterom dystansowym.
  • Pozdrowienia Lorda Dominika:Zmniejszona penetracja pancerza.
  • Śmiertelne przypomnienie:Zmniejszone obrażenia od ataku.
  • Statyczny Shiv:Zmniejszona prędkość ruchu, zwiększony koszt przedmiotu.

Dostosowania systemu

  • Praca nóg floty:Dostosowano leczenie, aby lepiej skalowało się w późnej fazie gry.

NIE PRZEGAP: