Aktualizacja 14.15 jest już dostępna i wprowadza istotne zmiany i dostosowania do League of Legends. Riot Games koncentruje się na bohaterach z dolnej linii, takich jak Talon, Varus, Yasuo, Aurelion Sol, Aurora i nie tylko.
Łatka 14.15 jest już dostępna i będzie duża.Liga Legendtrwa szereg zmian i dostosowań. Po dużym wydaniu aktualizacji 14.14,Gry zamieszekprzygotowuje się do kolejnej aktualizacji.
Zwłaszcza w aktualizacji 14.14 pojawiło się mnóstwo nowej zawartościRojuprzytłaczającą popularnością, nawet przy kilku załamaniach w systemie. Twórcy nie przestają równoważyć gry i tym razem naprawdę skupili się na bohaterach z dolnej linii.
Nadchodzi wiele dostosowań w tym zakresie. A teraz przyjrzyjmy się tym wszystkim zmianom.
Premie mistrzowskie
Talon:
- Q – Noxiańska Dyplomacja:
- Zawsze doskakuje do celu.
- Kreski krótkiego zasięgu są zmniejszone.
Warus:
- Podstawowe statystyki:
- Zwiększono obrażenia od ataku z 57 do 59.
- Pasywnie – Żywa Zemsta:
- Szybkość ataku zabicia stworów zwiększona do 10/15/20% na poziomach 1/7/13.
- Zwiększono prędkość ataku powalającego bohatera do 25%.
- Limit prędkości ataku podniesiony do 3,0.
- W – Przeklęty Kołczan:
- Dostosowano obrażenia przy trafieniu.
Yasuo:
- Podstawowe statystyki:
- Zwiększono pancerz z 30 do 32.
- E – Zamaszyste Ostrze:
- Poprawiono skalowanie obrażeń i stosów.
Nerwy mistrza
Aurelion Sol:
- P – Oddech Światła:
- Zwiększony koszt many.
- W – Lot Astralny:
- Zasięg dostosowany.
- E – Osobliwość:
- Zwiększony koszt many.
Zorza polarna:
- Osłabiono wiele umiejętności, w tym prędkość ruchu, czasy odnowienia i dostosowanie obrażeń.
Ezreal:
- Q – Mistyczny Strzał:
- Zmniejszone skalowanie AD.
Leona:
- Pasywne – Światło słoneczne:
- Zmniejszone obrażenia.
- W – Zaćmienie:
- Zmniejszone obrażenia.
Shyvana:
- E – Płomienny Oddech:
- Dostosowano obrażenia zarówno dla postaci człowieka, jak i smoka.
- R – Zejście Smoka:
- Dostosowano dodatkowe obrażenia i obrażenia czasowe Ognistego Podmuchu.
Dostosowania mistrza
Akali:
- W – Całun Zmierzchu:
- Poprawiono skalowanie czasu odnowienia.
- R – Perfekcyjne wykonanie:
- Wydłużony czas odnowienia na niższych poziomach, skorygowane obrażenia.
Kasjopeja:
- Dostosowano koszty many i współczynniki AP dla wielu umiejętności.
Irelia:
- Podstawowe statystyki:
- Wzrosło zdrowie.
- Zmniejszona regeneracja zdrowia.
Skarner:
- Drobne zmiany QoL i korekty statystyk.
Sylas:
- Q – Smaganie Łańcuchem:
- Skrócony czas odnowienia, skorygowane obrażenia.
- W – Królobójca:
- Dostosowano leczenie i obrażenia.
- E – Ucieczka/Uprowadzenie:
- Dostosowano obrażenia.
I:
- Q – Śmiertelna Stal:
- Zwiększone obrażenia.
- R – Los przypieczętowany:
- Wydłużony czas odnowienia.
Zed:
- Q – Brzytwa Shuriken:
- Zwiększone obrażenia.
- R – Znak Śmierci:
- Wydłużony czas odnowienia.
Wzmocnienia przedmiotów
- Kosmiczny napęd:Zwiększone zdrowie, dostosowane skalowanie prędkości ruchu.
- Ciemne żniwa:Poprawiono licznik czasu odnowienia i resetowania.
- Taniec Śmierci:Zwiększony pancerz.
- Pas rakietowy Hextech:Wzrosło zdrowie.
- Fala burzy:Zwiększona prędkość ruchu i obrażenia dystansowe.
- Pusty personel:Zwiększona moc umiejętności.
Przedmiot Nerwy
- Zabójca Krakena:Zmniejszona prędkość ruchu i obrażenia zadawane bohaterom dystansowym.
- Pozdrowienia Lorda Dominika:Zmniejszona penetracja pancerza.
- Śmiertelne przypomnienie:Zmniejszone obrażenia od ataku.
- Statyczny Shiv:Zmniejszona prędkość ruchu, zwiększony koszt przedmiotu.
Dostosowania systemu
- Praca nóg floty:Dostosowano leczenie, aby lepiej skalowało się w późnej fazie gry.
NIE PRZEGAP: