Informacje o aktualizacji League of Legends 13.15: Prestiżowy wojownik dusz Shaco, osłabienie Kaia i nie tylko

Niedawny występ Kai'sy i Iverna nie pozostał niezauważony przez Riot i postanowili coś z tym zrobić. Oto wszystkie zmiany, które wejdą do League of Legends wraz z łatką 13.15.

Zamieszkiwydali najnowszą łatkę dlaLiga Legendi będzie zawierał drugą połowę skórek Soul Fightera wraz z kilkoma bardzoprzewidywane zmiany mistrzów.

Te informacje o łatce będą skierowane przede wszystkim do Kai'a i Iverna, ponieważ wyróżniali się oni z tłumu niezrównaną wydajnością w rywalizacji. Z drugiej strony Rell otrzyma pewne zmiany QoL, które uzupełnią jej ostatnie wzmocnienia.

Dostosowania mistrza

Aatrox

Q — Ostrze Darkina

  • Obrażenia pierwszego rzucenia: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% obrażeń od ataku) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% obrażeń od ataku) ) (Uwaga: drugie użycie Q nadal będzie zadawać 25% więcej obrażeń niż podstawowe, a trzecie użycie nadal będzie zadawać 50% więcej.)

Caitlyn

Pasywna – strzał w głowę

  • Współczynnik częstości trafienia krytycznego: 1,2 ⇒ 1,3 (Uwaga: daje to +27 podstawowych obrażeń przy 100% szansy na trafienie krytyczne)

R — As w rękawie

  • Współczynnik szansy na trafienie krytyczne do obrażeń: 2,5% dodatkowych obrażeń za każde 10% szansy na trafienie krytyczne ⇒ 3,5% dodatkowych obrażeń za każde 10% szansy na trafienie krytyczne

Gry zamieszekNajważniejsze informacje o aktualizacji 13.15

Kamil

Statystyki podstawowe

  • Wzrost obrażeń od ataku: 3,5 ⇒ 3,8

R — Ultimatum Hextechu

  • Podstawowe dodatkowe obrażenia magiczne na atak: 5/10/15 ⇒ 20/30/40

Gwen

Statystyki podstawowe

Regeneracja zdrowia co 5 sekund: 8,5 ⇒ 9

W — Święta Mgła

  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 17/19/21/23/25 (+7% AP) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% AP)

Gorliwość

Statystyki podstawowe

  • Odporność na magię: 32 (+2,05 na poziom) ⇒ 30 (+1,3 na poziom) (Uwaga: jest to typowe dla innych bohaterów walczących na dystans)

W – Twórca Pędzli

  • Obrażenia przy trafieniu sojusznika: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% AP Iverna) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% AP Iverna)

E — Nasienie Wyzwalacza

  • Siła tarczy: 80/115/150/185/220 (+75% AP) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% AP) (Uwaga: będzie to wzmocnienie, dopóki Ivern nie osiągnie 20/40/60 /80/100 AP)

R – Stokrotka!

  • Czas trwania: 60 sekund ⇒ 45 sekund
  • Pancerz i odporność na magię: 20/50/100 (+5% AP) ⇒ 30-90 (poziomy 6-18)
  • Zdrowie: 1300/2600/3900 (+50% AP) ⇒ 1000-4400 (poziomy 6-18, skalowanie nieliniowe) (+50% AP) (Uwaga: jest to spadek wytrzymałości o około 5%)
  • Stokrotka! Obrażenia od ataku: 70/100/130 (+30% AP) ⇒ 70/100/130 (+15% AP) (Uwaga: końcowe obrażenia fali uderzeniowej pozostają niezmienione)

Cezar

Statystyki podstawowe

  • Podstawowe zdrowie: 670 ⇒ 640

Q — Icathiański Deszcz

  • Obrażenia na pocisk: 40/55/70/85/100 (+50% dodatkowego AD) (+30% AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% dodatkowego AD) (+20% AP)
  • Maksymalne obrażenia pojedynczego celu (niewyewoluowane): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% dodatkowego AD) (+67,5% AP) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% dodatkowego AD) (+ 45% AP)
  • Maksymalne obrażenia pojedynczego celu (ewolucja): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% dodatkowego AD) (+112,5% AP) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% dodatkowego AD) (+ 75% AP)

W — Poszukiwacz Pustki

  • Skrócenie czasu odnowienia po ewolucji: 77% ⇒ 75% (Uwaga: funkcjonalnie jest to wzrost czasu odnowienia o 8,7% przy trafieniu)

Nami

  • Pasywna – Wzbierające Przypływy
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 90 (+20% AP) ⇒ 100 (+25% AP)

Q — Wodne Więzienie

  • Obrażenia magiczne: 75/130/185/240/295 (+50% AP) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% AP)

Rell

Pasywna – Rozbij Formę

  • Wszystkie zaklęcia i ataki automatyczne zadają teraz najpierw obrażenia, a następnie stosują umiejętność pasywną.

Q — Niszczący Uderzenie

  • Interakcja Błysku Q: Q utrzymuje pierwotną lokalizację celu po błysku ⇒ Q utrzymuje absolutny kierunek po błysku.

W — Ferromancja: Dosiadaj wierzchowca

  • Zmiana QoL: Zwiększona prędkość doskoku przed przewrotem, gdy jest namierzona na celu.
  • Manewr Dosiadania Potwora: Naprawiono błąd, który powodował, że W — Dosiadanie Rella nie zadawało dodatkowych obrażeń epickim potworom.

Sejuani

W — Gniew Zimy

  • Początkowe obrażenia od rzucenia: 20/25/30/35/40 (+20% AP) (+2% maksymalnego zdrowia) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% AP) (+2% maksymalnego zdrowia) )
  • Obrażenia drugiego rzucenia: 30/70/110/150/190 (+60% AP) (+6% maksymalnego zdrowia) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% AP) (+6% maksymalnego zdrowia )

Taliyah

Q — Przeplatana Salwa

  • Obrażenia magiczne: 45/65/85/105/125 (+50% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% AP)

E — Nierozwikłana Ziemia

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sekund
  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% ⇒ 175%

Yorick

R – Pochwała Wysp

  • Comeback Queen: Maiden of the Mist będzie teraz regenerować 2,5 zdrowia na sekundę
  • Pancerz Dziewicy i odporność na magię: 0 ⇒ 10-50 (poziomy 6-18, skalowanie nieliniowe)
  • Zdrowie: 350/1100/3300 (+75% maksymalnego zdrowia Yoricka) ⇒ 400-1950 (poziomy 6-18, skalowanie nieliniowe) (+60% maksymalnego zdrowia Yoricka)

Nadchodzące skórki

Druga część skórek Soul Fighter pojawi się w grze3 sierpniai będzie zawierać skórki dla Shaco, Evelynn, Gwen, Jhina i Viego.

Gwen Wojownik Dusz

Pełne informacje o łatce można znaleźćTutaj.


  NIE PRZEGAP: