Niedawny występ Kai'sy i Iverna nie pozostał niezauważony przez Riot i postanowili coś z tym zrobić. Oto wszystkie zmiany, które wejdą do League of Legends wraz z łatką 13.15.
Zamieszkiwydali najnowszą łatkę dlaLiga Legendi będzie zawierał drugą połowę skórek Soul Fightera wraz z kilkoma bardzoprzewidywane zmiany mistrzów.
Te informacje o łatce będą skierowane przede wszystkim do Kai'a i Iverna, ponieważ wyróżniali się oni z tłumu niezrównaną wydajnością w rywalizacji. Z drugiej strony Rell otrzyma pewne zmiany QoL, które uzupełnią jej ostatnie wzmocnienia.
Dostosowania mistrza
Aatrox
Q — Ostrze Darkina
- Obrażenia pierwszego rzucenia: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% obrażeń od ataku) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% obrażeń od ataku) ) (Uwaga: drugie użycie Q nadal będzie zadawać 25% więcej obrażeń niż podstawowe, a trzecie użycie nadal będzie zadawać 50% więcej.)
Caitlyn
Pasywna – strzał w głowę
- Współczynnik częstości trafienia krytycznego: 1,2 ⇒ 1,3 (Uwaga: daje to +27 podstawowych obrażeń przy 100% szansy na trafienie krytyczne)
R — As w rękawie
- Współczynnik szansy na trafienie krytyczne do obrażeń: 2,5% dodatkowych obrażeń za każde 10% szansy na trafienie krytyczne ⇒ 3,5% dodatkowych obrażeń za każde 10% szansy na trafienie krytyczne
Gry zamieszek
Kamil
Statystyki podstawowe
- Wzrost obrażeń od ataku: 3,5 ⇒ 3,8
R — Ultimatum Hextechu
- Podstawowe dodatkowe obrażenia magiczne na atak: 5/10/15 ⇒ 20/30/40
Gwen
Statystyki podstawowe
Regeneracja zdrowia co 5 sekund: 8,5 ⇒ 9
W — Święta Mgła
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 17/19/21/23/25 (+7% AP) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% AP)
Gorliwość
Statystyki podstawowe
- Odporność na magię: 32 (+2,05 na poziom) ⇒ 30 (+1,3 na poziom) (Uwaga: jest to typowe dla innych bohaterów walczących na dystans)
W – Twórca Pędzli
- Obrażenia przy trafieniu sojusznika: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% AP Iverna) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% AP Iverna)
E — Nasienie Wyzwalacza
- Siła tarczy: 80/115/150/185/220 (+75% AP) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% AP) (Uwaga: będzie to wzmocnienie, dopóki Ivern nie osiągnie 20/40/60 /80/100 AP)
R – Stokrotka!
- Czas trwania: 60 sekund ⇒ 45 sekund
- Pancerz i odporność na magię: 20/50/100 (+5% AP) ⇒ 30-90 (poziomy 6-18)
- Zdrowie: 1300/2600/3900 (+50% AP) ⇒ 1000-4400 (poziomy 6-18, skalowanie nieliniowe) (+50% AP) (Uwaga: jest to spadek wytrzymałości o około 5%)
- Stokrotka! Obrażenia od ataku: 70/100/130 (+30% AP) ⇒ 70/100/130 (+15% AP) (Uwaga: końcowe obrażenia fali uderzeniowej pozostają niezmienione)
Cezar
Statystyki podstawowe
- Podstawowe zdrowie: 670 ⇒ 640
Q — Icathiański Deszcz
- Obrażenia na pocisk: 40/55/70/85/100 (+50% dodatkowego AD) (+30% AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% dodatkowego AD) (+20% AP)
- Maksymalne obrażenia pojedynczego celu (niewyewoluowane): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% dodatkowego AD) (+67,5% AP) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% dodatkowego AD) (+ 45% AP)
- Maksymalne obrażenia pojedynczego celu (ewolucja): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% dodatkowego AD) (+112,5% AP) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% dodatkowego AD) (+ 75% AP)
W — Poszukiwacz Pustki
- Skrócenie czasu odnowienia po ewolucji: 77% ⇒ 75% (Uwaga: funkcjonalnie jest to wzrost czasu odnowienia o 8,7% przy trafieniu)
Nami
- Pasywna – Wzbierające Przypływy
- Dodatkowa prędkość ruchu: 90 (+20% AP) ⇒ 100 (+25% AP)
Q — Wodne Więzienie
- Obrażenia magiczne: 75/130/185/240/295 (+50% AP) ⇒ 90/145/200/255/310 (+50% AP)
Rell
Pasywna – Rozbij Formę
- Wszystkie zaklęcia i ataki automatyczne zadają teraz najpierw obrażenia, a następnie stosują umiejętność pasywną.
Q — Niszczący Uderzenie
- Interakcja Błysku Q: Q utrzymuje pierwotną lokalizację celu po błysku ⇒ Q utrzymuje absolutny kierunek po błysku.
W — Ferromancja: Dosiadaj wierzchowca
- Zmiana QoL: Zwiększona prędkość doskoku przed przewrotem, gdy jest namierzona na celu.
- Manewr Dosiadania Potwora: Naprawiono błąd, który powodował, że W — Dosiadanie Rella nie zadawało dodatkowych obrażeń epickim potworom.
Sejuani
W — Gniew Zimy
- Początkowe obrażenia od rzucenia: 20/25/30/35/40 (+20% AP) (+2% maksymalnego zdrowia) ⇒ 10/15/20/25/30 (+20% AP) (+2% maksymalnego zdrowia) )
- Obrażenia drugiego rzucenia: 30/70/110/150/190 (+60% AP) (+6% maksymalnego zdrowia) ⇒ 20/60/100/140/180 (+60% AP) (+6% maksymalnego zdrowia )
Taliyah
Q — Przeplatana Salwa
- Obrażenia magiczne: 45/65/85/105/125 (+50% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% AP)
E — Nierozwikłana Ziemia
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sekund
- Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% ⇒ 175%
Yorick
R – Pochwała Wysp
- Comeback Queen: Maiden of the Mist będzie teraz regenerować 2,5 zdrowia na sekundę
- Pancerz Dziewicy i odporność na magię: 0 ⇒ 10-50 (poziomy 6-18, skalowanie nieliniowe)
- Zdrowie: 350/1100/3300 (+75% maksymalnego zdrowia Yoricka) ⇒ 400-1950 (poziomy 6-18, skalowanie nieliniowe) (+60% maksymalnego zdrowia Yoricka)
Nadchodzące skórki
Druga część skórek Soul Fighter pojawi się w grze3 sierpniai będzie zawierać skórki dla Shaco, Evelynn, Gwen, Jhina i Viego.
Gwen Wojownik Dusz
Pełne informacje o łatce można znaleźćTutaj.
- League of Legends: Najlepsze sceny w trybie gry Arena 2v2v2v2
- Tryb gry League of Legends Arena: wyjaśniono fazę sklepu
- League of Legends: Wyjaśnienie rang w trybie Arena 2v2v2v2
- Informacje o aktualizacji Valorant 7.02: Centrum e-sportu, poprawki błędów i nie tylko
- League of Legends: Jak zdobyć skórkę Sztandaru Soul Fightera