Antologia Dark Pictures: Little Hope zapowiada się na kuszącą publikację dla studentów drugiego roku, z powracającymi funkcjami społecznościowymi i koniecznością podejmowania decyzji z koniecznością dokonywania szerokich wyborów i konsekwencji. Przeprowadzamy wywiad z Petem Samuelsem z Supermassive Games.
Jako duchowy następca Until Dawn, Supermassive powróciło do swojej zwycięskiej formuły dzięki Man of Medan, debiutanckiej grze z tej ambitnej serii spin-offów obejmującej wiele gier.
Łącząc klasyczne przerażające skoki z głęboko niepokojącą lokalizacją, intrygująca narracja z efektem motyla okazała się zwycięska. Dodanie trybu wieloosobowego i scen alternatywnych sprawiło, że powtarzanie rozgrywki stało się znacznie atrakcyjniejsze, a wraz ze zbliżającym się pojawieniem się Little Hope ta antologia rośnie w siłę.
W naszym wywiadzie z Petem Samuelsem, dyrektorem zarządzającym brytyjskiego studia deweloperskiego, omawiamy proces obsadzania głównych aktorów, rygorystyczny charakter nakładającego się harmonogramu prac oraz to, czy kurator jest w rzeczywistości członkiem Q Continuum. ze Star Treka.
Supermasywne gry
Czy obsadzając każdego bohatera w „Man of Medan”, miałeś już na myśli konkretnych aktorów do każdej roli? A może zastosowałeś bardziej tradycyjne podejście polegające na przesłuchaniu/warsztacie każdej części?
Na wczesnych etapach projektu zbieramy się w grupie i omawiamy rolę oraz typ osoby, której szukamy. Niektórzy z nas mogą mieć aktorów, którzy naszym zdaniem mogliby się dobrze sprawdzić, i o tym również rozmawiamy. Korzystamy z doskonałej agencji castingowej, która pomaga nam skontaktować się z aktorami, którzy ich zdaniem będą pasować do tego stanowiska.
Przyglądamy się także takim rzeczom, jak katalog wsteczny i czy widzimy tę osobę w tej roli. Czasami będziemy mieli również prosty proces przesłuchania. Jak dotąd zdecydowanie nam się to sprawdziło – nie moglibyśmy sobie wymarzyć lepszych aktorów, którzy wcieliliby się w nasze postacie z Dark Pictures. Wszyscy wykonali niesamowitą robotę, ożywiając nasze postacie. Ayisha Issa, która grała Fliss w Man of Medan, została niedawno nominowana do nagrody BAFTA Games za swoją rolę.
Jak wygląda proces podejmowania decyzji, który podgatunek horroru warto eksplorować w przypadku każdego nowego tytułu?
Tak naprawdę wszystko zaczyna się od pomysłu na historię. Przyglądamy się, jak można to przekształcić w grę wpisującą się w formę The Dark Pictures. Podgatunek niekoniecznie jest czymś, o czym decydujemy się na początku, ale czymś, co pojawia się bardziej organicznie w miarę postępów w tworzeniu konkretnej historii, którą chcielibyśmy opowiedzieć.
Lubimy także podważać lub mieszać podgatunki, takie jak na przykład statek widmo z inwazją na dom. Wymyśliliśmy 39 różnych podgatunków horroru, więc nie martwimy się, że zabraknie nam przy podejmowaniu decyzji o kolejnej historii!
Czy włączenie gry kooperacyjnej spowodowało jakieś szczególne wyzwania?
Antologia Dark Pictures została zaprojektowana z myślą o trybie wieloosobowym. Przyjrzeliśmy się, jak ludzie grają w Until Dawn i szukaliśmy sposobu, aby odzwierciedlić to w naszych nowych grach. Zwłaszcza wspólna historia – pomysł, że możesz zaprosić przyjaciela do zagrania w tę samą historię co ty, czasem razem, czasem osobno, a czasem oglądając zupełnie inne rzeczy, ale obaj rozwijając się w ramach tej samej historii.
Naturalnie wiąże się to z wielkimi wyzwaniami z punktu widzenia rozwoju i rozgałęziania historii. Musimy się upewnić, że obaj gracze rozumieją, co się dzieje, podczas gdy w niektórych momentach jesteśmy świadkami i gramy w scenach innych niż ich przyjaciel. Następnie musimy uporządkować wszystkie luźne wątki, aby była to satysfakcjonująca i zrównoważona gra dla obu graczy.
Ponadto musimy upewnić się, że wszystkie momenty są prawidłowe, aby przerywniki filmowe pojawiały się we właściwych momentach, a kluczowe wydarzenia wyzwalające miały miejsce wtedy, gdy powinny dla obu graczy. To bardzo skomplikowany proces, ale opinie, które otrzymaliśmy, są bardzo pozytywne i jasne, że ludziom się to podoba.
Supermasywne gry
Czy do każdego tytułu antologii masz różnych głównych scenarzystów/reżyserów? A może za każdą nową odsłonę odpowiada ten sam zespół w Supermassive?
Przy każdej z gier mamy różnych reżyserów, scenarzystów i producentów. Niektóre dyscypliny są omówione we wszystkich grach, a my przenosimy pracowników z projektu do projektu, gdy ukończą pracę nad najnowszą grą, ale reżyser gry jest odrębny i nie przechodzi dalej, dopóki gra nie zostanie ukończona.
Rozwój tych gier przebiega równolegle. Prace nad Little Hope były już bardzo zaawansowane, gdy Man of Medan był już ukończony, a produkcja trzeciej gry była już na zaawansowanym etapie, podczas gdy Little Hope była finalizowana. Prawdę mówiąc, obecnie pracujemy także nad grą czwartą i piątą!
Czy to prawda, że zawsze obecny i wszechmocny „Kurator” w antologii Dark Pictures jest w rzeczywistości członkiem Q Continuum ze Star Trek: Następne pokolenie?
Cóż, to bardzo interesująca teoria! Ale nie. Kurator to fascynująca postać – nikt tak naprawdę nie zna jego motywacji, gdzie mieszka ani nawet kim jest! Oprócz nas, rzecz jasna. Wiemy. Kurator ma jednak własną historię i w każdej grze będziemy ujawniać o nim nieco więcej.
Antologia The Dark Pictures: Little Hope ukaże się latem 2020 roku na PS4, Xbox One i PC.
Ogromne podziękowania dla Pete'a Samuelsa za poświęcenie czasu na ten wywiad oraz zespołowi Bandai Namco za pomoc w jego przygotowaniu.