Hunt: Showdown wydał aktualizację 1.10, która wprowadziła kilka bardzo fajnych zmian. Wprowadzono nowy przedmiot eksploatacyjny wraz z poprawkami dźwięku, które znacznie poprawią QoL.
Crytekwprowadza Stalker Beetle jako nową latającą postać w najnowszej aktualizacji Hunt: Showdown. Jest generowany i aktywowany jako przedmiot eksploatacyjny, odblokowywany na 15. Randze Krwi i kosztuje 45 dolarów.
Polowanie: RozgrywkaStalker Beetle jest aktywowany poprzez rzucenie jak laska dynamitu lub wabik. Rzucanie Garbusem umieszcza gracza w polu widzenia kamery Garbusa.
Dopóki Żuk żyje, Łowca nie może się poruszać. Kamera Garbusa stale korzysta z Dark Sight, ale z nieco zwiększoną odległością widzenia.
Mroczny Wzrok Żuka nie zużywa Wzmocnienia Mrocznego Widzenia, które może posiadać Łowca i nie podświetla wrogich Łowców.
Beetle ma dwa schematy sterowania:
- Domyślny: Sygnał ruchu ma zastosowanie tylko w poziomie. Wysokość można zmieniać za pomocą analogowych wyzwalaczy (kontroler) lub dedykowanych przycisków (klawiatura).
- Względny: Dane wejściowe dotyczące ruchu odnoszą się do kamery i zmieniają wysokość w zależności od orientacji. Elementy sterujące wysokością można wykorzystać do dodatkowych regulacji.
Stalker Beetles nie mogą lądować, ale można je dezaktywować, aby powrócić na ziemię lub zdetonować, powodując małą eksplozję. Innym sposobem na ich dezaktywację jest otrzymanie przez Łowcy obrażeń.
Gracz powraca do swojej perspektywy po dezaktywacji Garbusa. Każdy gracz może podnieść dezaktywowanego Stalker Beetle z ziemi.
Eksplozja zadaje Łowcy 5 obrażeń, nakłada truciznę, powoduje średnie krwawienie i niszczy obiekty w jej promieniu, poza tym aktywowane zostaną obiekty takie jak pułapki i korby.
Polowanie: Rozgrywka
Beetle ma zasięg 150 m. Kiedy opuści ten zakres, wyświetli się ostrzeżenie „Out of Range” z 10-sekundowym odliczaniem. Beetle zostanie dezaktywowany, jeśli upłynie 10 sekund, a nadal będziesz poza zasięgiem.
Stalker Beetle zostanie zniszczony pojedynczym pociskiem lub atakiem wręcz. Po zabiciu nie następuje eksplozja i nie można go już podnieść. Inni gracze mogą pingować z perspektywy Żuka.
Cechy: Obecnie zaktualizowano trzy cechy, włączając Stalker Beetle. Efekty Blade Seer, Poison Sense i Vigilant będą również obowiązywać w zasięgu wzroku Stalker Beetle.
Ostrzeżenia dotyczące bliskości: Prześladowcy Żuki aktywują wszystkie efekty ostrzegawcze, tak jak zrobiłby to Łowca. Obejmuje to ostrzeżenia o czerwonych wskazówkach, ostrzeżenia o szeptach bossów i ostrzeżenia o ekstrakcji. Dodatkowo wrogie Stalker Beetles pojawią się jako mały pomarańczowy efekt wizualny we Wzmocnionym Mrocznym Wzroku. Stalker Beetle nie może blokować licznika czasu ewakuacji, gdy znajduje się w pobliżu punktów ewakuacji.
Crytek
Audio: Podczas lotu Stalker Beetles wydają nowy, unikalny dźwięk powiązany z ich prędkością. Im szybciej leci Garbus, tym głośniejszy jest dźwięk. Chrząszcze powinny móc ukryć swoją obecność podczas strzelanin, ale jednocześnie być słyszalne, gdy otoczenie jest cichsze.
Środowisko: Stalker Beetles wchodzą w interakcję z otoczeniem, jakby byli myśliwymi. Będą płoszyć pobliskie potwory, wydawać dźwięki na wiszących łańcuchach (i innych rekwizytach, których dotkną), płoszyć wrony i konie oraz uruchamiać pułapki, których dotkną (zabijając Żuka).
Zmiany dźwięku
Wcześniej dźwięki wydobywające się pod ziemią były całkowicie stłumione, nawet w pobliżu wejścia. Nowy system wprowadza bardziej realistyczne podejście i będzie uwzględniał odległość do wejścia do podziemi i odpowiednio dostosowywał poziom tłumienia.
Wszystkie dźwięki (w tym strzały i eksplozje) będą niesłyszalne poza podziemiami powyżej 150 m. Dotyczy to również sytuacji odwrotnej; wszystkie dźwięki wydobywające się poza podziemiem są wyciszane powyżej 150 m.
NIE PRZEGAP: