Half-Life: Alyx Barnacles będzie działać inaczej, może nie mieć skoków

Valve pokazało już potencjał VR w grze Half-Life: Alyx, ujawniając rozgrywkę, ale nie mieliśmy zbyt dużego pojęcia o ograniczeniach systemu, dopóki programiści nie zorganizowali AMA na Reddicie. W konsekwencji kultowe Pąkle ulegną zmianie wraz ze skokami.

Systemy VR z pewnością wnoszą nowy wymiar grania, ale wiążą się z ograniczeniami. Co najważniejsze, ruch nie jest taki sam, jak na zwykłych platformach, takich jak komputery PC lub konsole głównego nurtu. Ten problem będzie się powtarzał także w Half-Life: Alyx, a największy wpływ będzie można zobaczyć w kultowych Barnacles i skokach.

Dla tych, którzy w niewytłumaczalny sposób nie są zaznajomieni z działaniem Half-Life ani Barnacles, są to kosmici zwisający z sufitu i chwytający wszystko, co porusza się pod nimi. Następnie wciągają go i.

Biorąc pod uwagę, że duża część mechaniki stworzenia opiera się na ruchu, fani skorzystali z okazji, aby zapytać deweloperów, jak będą działać podczas AMA na Reddicie.

Odpowiedź była dość oczekiwana, ponieważ Barnacles nie będzie już działać w ten sam sposób dla gracza. Oniaby uniknąć dyskomfortu gracza, który byłby spowodowany przez niechciany ruch. Z odpowiedzi dewelopera wynika, że ​​przeprowadzono eksperymenty polegające na przesuwaniu odtwarzacza, ale nie wypadły one zbyt dobrze.

Kolejnym problemem związanym z ruchem, często spotykanym w VR, są skoki. Freeman zwykł skakać wokół wielu skrzyń i innych przeszkód, ale Alyx będzie się po nich przeskakiwać jak zwykły człowiek.

ZawórMasz ręce, więc używaj ich do przeskakiwania skrzyń

Co więcej, „skakanie” będzie stosowane tylko w krótkich przerwach, ale nawet wtedy będzie wyglądać inaczej, prawdopodobnie w celu uniknięcia choroby lokomocyjnej. Ten sam twórca stwierdził, że gracze woleli radzić sobie z takimi skokami za pomocą „ruchu w stylu teleportacji”, więc prawdopodobnie będzie to po prostu festiwal mrugnięć.