Czyngis-chan wprowadzony jako jeden z przeciwników AI w Stronghold: Warlords

Stronghold: Warlords jest coraz bliżej oficjalnej daty premiery. Ostatni dziennik dewelopera autorstwa Nicka Tannahilla, dyrektora ds. marketingu Firefly, zapoznaje graczy z czterema AI Warlords.

Stronghold Warlords właśnie otrzymało swój ostatni dziennik deweloperów, zanim szturmem szturmuje nasze komputery PC (viaPara) 9 marca.

Oprócz ośmiu unikalnych archetypów watażków, nadchodząca kontynuacja symulacji zamku Stronghold: Warlords będzie zawierać czterech w pełni urzeczywistnionych przeciwników w postaci historycznych Lordów AI.

Począwszy od 300 roku p.n.e. w Chinach aż do XVI wieku, figurki te odpowiadają tytułowi gry swoimi unikalnymi projektami zamków, składem armii, taktyką idrwiny.

Najnowszy dziennik twórców pochodzi ze skromnego mieszkania Nicka Tannahilla, dyrektora marketingu Firefly. Dziennik dewelopera Final Lockdown przedstawia graczom charakterystykę czterech głównych bohaterów gry Warlords.

Występujący w grze kampanii dla jednego gracza składającej się z 31 misji, ale dostępny także do wyboru lub walki w trybie potyczki i trybie wieloosobowym online, główną obsadą Warlords są legendarne postacie w swoich krajach i groźni przeciwnicy na wirtualnym polu bitwy.

Celem dzisiejszego dziennika twórców jest poznanie ich umiejętności na polu bitwy, konkretnych taktyk i dziwactw jako przeciwników AI, a także szczegółowe omówienie niektórych trudnych strategii, z którymi gracze będą musieli się zmierzyć w momencie premiery 9 marca.

„Oczywiście wraz ze zmianą scenerii, z pól bitewnych średniowiecznej Anglii i wypraw krzyżowych, do Azji Wschodniej, potrzebowaliśmy nowych postaci!” powiedział Nick Tannahill.

„Czyngis-chan, Thuc Phan, Toyotomi Hideyoshi i Qin Shu Huang byli ekscytującymi perspektywami dla zespołu i po kilku meczach rozgrywanych w tych samych historycznych sceneriach była to naprawdę odświeżająca zmiana tempa. Nowa obsada składająca się z niesamowitych postaci wciąż czujemy się bardzo Twierdzą w swoim zachowaniu, grafice, humorze i wzroście i nie możemy się doczekać, aż gracze stoczą z nimi bitwę.

Od starożytnego Wietnamu po założenie szogunatu Tokugawa – poznaj sztuczną inteligencję watażków:

Te cztery postacie, oprócz ośmiu archetypów Warlord występujących w grze, posiadają sterowaną sztuczną inteligencję rozproszoną po całym polu bitwy, którą można przejąć, ulepszyć i wydawać polecenia zgodnie z rozkazami gracza.

Przykłady, takie jak Smok, Wół i Konie, mają swój własny zestaw umiejętności i projekty zamków, podczas gdy Czyngis-chan i pozostali trzej przeciwnicy AI są ostatecznym rywalem gracza. Nie można się z nimi targować, ale sami zdobędą Władców Wojowników i muszą zostać pokonani na szczycie ich Twierdzy, aby odnieść zwycięstwo w dowolnej misji lub potyczce.