W grze pojawią się duże, otwarte przestrzenie, po których gracze będą mogli się poruszać, takie jak starożytne lasy i obszary podmokłe, co umożliwi swobodną zabawę i odkrywanie.
W świecie gier, w którym projektowanie otwartego świata wydaje się być jedyną rzeczą, na której nikomu już zależy,firmy BioWaredokonać wyboruDragon Age: Strażnik Zasłonyoparty na misjach, liniowyRPGtak naprawdę nie pokazuje żadnego braku ambicji w rozgrywce.
Ten projekt skupia się bardziej na ściśle skupionej i ręcznie wykonanej narracji, ale nie odbiera niczego od eksploracji. Niedawno BioWare przeprowadziło sesję pytań i odpowiedzi na Discordzie, podczas której programiści odpowiedzieli na niektóre wątpliwości związane z eksploracją gry.
Chociaż główna fabuła Veilguard jest liniowa, sama gra będzie oferować różnorodne, duże, otwarte przestrzenie, po których gracze będą mogli wędrować według własnego uznania.
Będą to rzeczy od starożytnego lasu, na przykład Lasu Arlathan, po jeden rozległy obszar podmokły, taki jak Hossberg Wetlands, gdzie gracze mogą po prostu wędrować w swoim czasie, znajdując miejsca na własnych warunkach.
Innymi słowy, oznacza to, że chociaż fabuła toczy się w trakcie rozgrywki, pozostanie dużo miejsca na swobodną grę i odkrywanie.
Dragon Age: The Veilguard ma nadzieję osiągnąć idealną równowagę, skupiając się na zapewnieniu graczowi czegoś z obu światów: solidności, bogatej narracji w połączeniu z możliwością eksploracji.
Para
Otwarte obszary równoważą liniowość misji, w których można zagłębić się w świat bez obaw o fabułę. Z każdym fragmentem The Veilguard BioWare ujawnianym światu, coraz łatwiej jest zrozumieć, że ta gra będzie bardzo głęboka – doświadczenie głęboko osadzone w bogatej tradycji opowiadania historii i eksploracji wynikających z niej wyborów.
Premiera Dragon Age: The Veilguard odbędzie się 31 października i będzie zawierała zwartą narrację połączoną z swobodną eksploracjąPS5,Xbox Series X/S, Ikomputer.
NIE PRZEGAP: