Pisaliśmy już o zespole DeepMind AI, którego demonstracja obejmowała zmierzenie się ze sztuczną inteligencją AlphaStar z doświadczonymi profesjonalistami w StarCraft 2 i jak się okazało, ich cyfrowy przeciwnik nie tylko wygrał, ale wręcz zwyciężył 5:0 w dwóch meczach.
Mecze, o których mowa, odbyły się 19 grudnia 2018 r., kiedy AlphaStar zmierzył się z Grzegorzem MaNa Kominczem z Team Liquid, po meczu testowym z Dario TLO Wunschem.
Zespół DeepMind jest zachwycony, ponieważ najwyraźniej jest to pierwszy raz, kiedy sztuczna inteligencja pokonała profesjonalną grę StarCraft 2. Najwyraźniej StarCraft 2 okazał się bardziej złożoną grą niż Quake 3 Arena czy Dota 2, które były tylko niektórymi grami DeepMind poradził sobie do tej pory.
Żadna sztuczna inteligencja nie była nawet w stanie rzucić wyzwania prawdziwym profesjonalistom i nawet nieuczciwa przewaga nie pomogła, ponieważ DeepMind wprowadził specjalnie dostosowane zasady, nadludzkie zdolności dla sztucznej inteligencji i tak dalej. „Z kolei AlphaStar gra w pełną grę StarCraft II, korzystając z głębokiej sieci neuronowej trenowanej bezpośrednio na podstawie nieprzetworzonych danych gry w drodze uczenia się nadzorowanego i uczenia się przez wzmacnianie” – stwierdzili.
Wreszcie złamanie wielowarstwowej natury StarCraft 2 nie było łatwym zadaniem dla DeepMind, ponieważ oczywiście nie jest to ich pierwsze podejście. Ich postępy pokazano na zeszłorocznym BlizzConie, ale wiedząc, co wydarzyło się w przypadku Diablo Immortal, nikt nie może być winny za to, że to przegapił.
Najwyraźniej dziecięce kroki AlphaStar szybko zamieniły się w ser, gdy szybko zbliżył się do próby pośpiechu robotniczego. Chociaż nie jest to rodzaj strategii, którą chciałbyś wypróbować przeciwko profesjonalnym graczom, sztuczna inteligencja DeepMind całkiem skutecznie poradziła sobie z procesorem na poziomie trudności Insane, osiągając 50% współczynnika wygranych.
Jednak główną przyczynę sukcesu AlphaStar można przypisać algorytmom uczenia się i nadzorowanemu badaniu gier prowadzonych przez ludzi, podczas których nauczył się on analizować i naśladować zwycięskie strategie. Co więcej, zespół DeepMind utworzył coś w rodzaju ligi, w której sztuczna inteligencja ucząca się od różnych graczy walczyła między sobą, doskonaląc różne strategie, tak jak zrobiłby to każdy gracz w lidze.
AltChar
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, możesz zapoznać się z dość obszernie szczegółowym raportem DeepMindlub obejrzyj mecz z AlphaStar.
Diablo Nieśmiertelny