Blizzard podejmuje kilka dobrych i kilka wątpliwych decyzji, jeśli chodzi o zmiany konkurencyjne, które nadchodzą wraz z Overwatch 2.
Przejrzystość jest czymś, czego pragną gracze w dowolnej grze opartej na usługach na żywo, ale zwykle jest utrudniana przez firmy i programistów, którzy chcą zachować pewne wewnętrzne funkcjonowanie lub mechanikę gry w tajemnicy.
W przypadkuOverwatch 2IZamieć, twórcy chcą zaciemnić kroki, które gracze wykonują na swojej drodze, aby wspiąć się na szczyty na scenie rywalizacji.
Poprzednio każdy mecz pokazywał zmianę Twojego SR, ale ponieważ ten system został zastąpiony przez czyste dywizje, SR zostanie rozstawiony na ławce rezerwowych. Niekoniecznie jest to złe dla przejrzystości, ale ukrywanie postępu lub regresji po każdym meczu już tak.
Overwatch 2 zachowa poziomy rankingowe, które zostaną rozszerzone o pięć dywizji każda. Zwykle gracze mieliby jakiś wskaźnik tego, jaka jest ich pozycja w danym momencie, ale OW2 nie będzie już wyświetlać zmian ich pozycji po każdym meczu.
Zamieć
Zamiast tego postęp gracza będzie pokazywany po siedmiu zwycięstwach lub 20 porażkach i remisach. Jeśli nie ma to dla Ciebie sensu, nie jesteś sam.
Nie jest jasne, czy Blizzard próbuje złagodzić napięcie związane z awansem na wyższy poziom, czy też ukrywa informacje w innym celu, ale z pewnością jest to krok wstecz, co jest w pewnym sensie ironią losu, ponieważ zaprezentowali pozytywny ruch dla przejrzystości w związku ze zmianą tabeli wyników w tym samym poście na blogu.
Więcej najnowszych wiadomości: