Projektant gier Cliff Bleszinski, twórca serii Unreal i Gears of War, powiedział, że nigdy nie stworzy kolejnej gry po tym, jak jeden z zdenerwowanych fanów napisał do niego na Twitterze, że nie może uzyskać zwrotu pieniędzy za nieudaną strzelankę areną LawBreakers.
Cliff Bleszinski, były projektant Epic Games i założyciel Boss Key Productions, przyjął radykalne stanowisko w sprawie swojego przyszłego zaangażowania w tworzenie gier. Zdenerwowany fan na Twitterze wspomniał bezpośrednio o Bleszińskim, ujawniając, że wspierał Lawbreakers i nie mógł uzyskać zwrotu pieniędzy po tym, jak strzelanka arena została zamknięta z powodu braku graczy i ogromnej konkurencji w podobnych strzelankach, takich jak Overwatch.
Bleszinski odpowiedział na tweeta, że nadal płaci swoim pracownikom kilka miesięcy po zamknięciu studia i przez ponad dwa lata nie pobierał żadnej pensji. Zakończył dość mocnym stwierdzeniem, mówiąc, że tego typu reakcja fanów to „kolejny powód, dla którego NIGDY nie zrobię kolejnej gry”. Jego wściekła reakcja przyszła naturalnie, gdy fan przypomniał mu o meczu, który był jedną z jego największych porażek w karierze.
To nie pierwszy raz, kiedy Bleszinski odchodzi z branży gier. Już w 2012 roku ogłosił odejście z Epic Games, twierdząc, że tworzy gry od najmłodszych lat i chce zrobić sobie tak potrzebną przerwę. Kilka lat później ujawnił, że jego zamiarem jest całkowite przejście na emeryturę, obwiniając znudzonych graczy, a także ludzi z Epic Games, którzy pokrzyżowali niektóre z jego najlepszych pomysłów.
W czerwcu 2014 roku ogłosił, że wraca z emerytury, aby pracować nad strzelanką areną BlueStreak, która później stała się LawBreakers. Po zamknięciu studia i gry Bleszinski powiedział, że stworzyli grę światowej klasy, która „niestety nie zyskała popularności”.
Szef kluczowych produkcji
Czas pokaże, czy Cliff stworzy kiedyś kolejną grę. To cholerna szkoda, ponieważ Gears of War i Unreal to ukochane marki, a fani prawdopodobnie chcieliby zobaczyć go pracującego nad potencjalnymi tytułami w przyszłości. Tak, jego ostatnie dwa projekty zakończyły się porażką, ale może się tak zdarzyć, jeśli odłożysz na bok kreatywność i nowe pomysły i pójdziesz znaną ścieżką, która daje ci kolejną grę typu Battle Royale lub strzelanka na arenie.