BPM: Bullets Per Minute będzie teraz obsługiwać utwory dodane przez graczy, dzięki czemu gra będzie miała znacznie dłuższą żywotność, podobnie jak jej główny konkurent.
BPM: Pociski na minutęIMetal: Hellsingerzostały wydane w niezwykle zbliżonym odstępie czasu, ponieważ obie gry nie tylko należą do tego samego gatunku, ale także trafiają do tej samej niszowej grupy graczy.
Mając to na uwadze, nie jest naprawdę zaskakujące, że obie gry udostępniają te same funkcje w krótkich odstępach czasu, aby nie zostać wyprzedzone przez drugą.
W tym przypadku funkcja ta polega wyłącznie na modowaniu i zapewnianiu dłuższej żywotności, a każda gra umożliwia dodanie większej liczby utworów w celu zapewnienia lepszej powtarzalności gry.
Strzelanie w nowych rytmach i gatunkach stało się dostępne w obu grach tego samego dnia, ale wydaje się, że w wersji BPM brakuje kilku funkcji. Jest to system typu plug-and-play, co oznacza, że dodajesz muzykę i to wszystko. Istnieją zalety i wady w porównaniu z systemem w Hellsinger.
System BPM jest prostszy, a gra automatycznie skalibruje wszystko, czego potrzebujesz, ale pamiętaj, że utwór musi mieć od 60 do 120 uderzeń na minutę, choć najlepiej działa między 70 a 90.
W ten sposób można uniknąć dodatkowych kroków wymaganych w przypadku Hellsingera, ale zawsze istnieje ryzyko, że BPM również nie zostanie skalibrowany. Z drugiej strony Bullets Per Minute obsługuje zmienne BPM, co może ostatecznie przechylić szalę.
Więcej od AltChar - Najnowsze wiadomości:
- Odblokowanie bohatera w Overwatch 2 jest jeszcze gorsze, niż myślałeś
- MultiVersus dodaje Ricka w najnowszej aktualizacji
- Demo Road to Vostok jest już dostępne z nowym zwiastunem
- Mody pojawiają się w Metal: Hellsinger, pozwalają na nową muzykę
- IGI Origins otrzymuje zwiastun rozgrywki, prezentujący akcję typu stealth