W Overwatch 2 obrońcy z trudem wykonują swoje obowiązki, dlatego twórcy wprowadzają do nich kilka bardzo potrzebnych poprawek, które pomogą im godnie żyć.
WOverwatch 2, czołgi są zaprojektowane tak, aby absorbować obrażenia i prowadzić swoje drużyny w bitwie, ale często napotykają trudności ze względu na skupienie się na wrogu i jego zdolności przemieszczania się. Twórcy przyZamiećuwzględniliśmy opinie wskazujące, że czołgi albo są eliminowane zbyt szybko, albo wydają się niepokonane.
Aby rozwiązać te problemy, seria aktualizacji śródsezonowych ma na celu zrównoważenie trwałości czołgów i ogólnej dynamiki rozgrywki.
Wszystkie aktualizacje czołgów w Overwatch 2
Kluczowe zmiany w pasywnym czołgu obejmują:
- Zmniejszenie obrażeń od strzału w głowę o 25% pomaga czołgom uniknąć szybkiego zniszczenia.
- Zwiększono odporność na odrzut z 30% do 50%, umożliwiając czołgom utrzymanie pozycji na linii frontu bez nadmiernego przemieszczania się przez umiejętności przemieszczania.
Zamieć
Dodatkowe globalne zmiany w rozgrywce, które wpływają na czołgi, obejmują:
- Przywrócenie redukcji obrażeń pancerza do pięciu obrażeń na pocisk, maksymalnie 50%, oznacza, że bohaterowie o dużej szybkostrzelności, jak Reaper i Tracer, będą potrzebować więcej wysiłku, aby zniszczyć czołgi opancerzone, takie jak Reinhardt.
- Modyfikowanie pasywnej regeneracji zdrowia dla wszystkich bohaterów z 20 HP na sekundę do 10 HP plus 5% ich maksymalnego zdrowia na sekundę, co pomaga obrońcom szybciej regenerować się, szczególnie tym z większą pulą zdrowia.
Zmiany te mają na celu zwiększenie odporności czołgów bez nadmiernej siły, co zachęca do bardziej zrównoważonej rozgrywki. Twórcy przewidują, że te aktualizacje wpłyną na meta w miarę postępów Sezonu 10.
Indywidualnie kilku bohaterów czołgów otrzymuje określone wzmocnienia:
- Dowódczy Krzyk Junker Queen będzie użyteczny nawet podczas podtrzymywania innych umiejętności, takich jak Rzeź czy Szał, z jego czasem odnowienia skróconym do 12 sekund, co pozwoli jej na bardziej agresywną walkę.
- Wrecking Ball's Grappling Claw zadaje większe obrażenia (od 50 do 60), Piledriver będzie miał dłuższą blokadę ruchu (od 0,5 do 0,75 sekundy), a Minefield będzie zadawał więcej obrażeń od eksplozji (od 130 do 165) ze zwiększonym odrzutem (od 5 do 10 metrów).
Zmiany te, wraz z nadchodzącymi drobnymi wzmocnieniami dla bohaterów takich jak Złomiarz, Echo i Hanzo, mają na celu poprawę wrażeń z rozgrywki dla graczy-obrońców i zrównoważenie ogólnej dynamiki gry. Więcej informacji będzie dostępnych wraz z wydaniem łatki śródsezonowej 14 maja.
NIE PRZEGAP: