Harebrained Schemes i Paradox Interactive zorganizowały sesję pytań i odpowiedzi 19 kwietnia 2018 r., podczas której ujawniono mnóstwo interesujących informacji na temat BattleTech, pięć dni przed jego premierą, czyli 24 kwietnia 2018 r. Oto kilka szczegółów, które mogą Cię zainteresować.
Wszystkie poniższe informacje zostały przekazane przez reżysera gry Mike'a McCaina i głównego człowieka stojącego za samym BattleTechem - Jordana Weismana. BattleTech zaoferuje graczom dość długą rozgrywkę, gdyż ukończenie gry w najbardziej efektywny sposób zajęło twórcom około 30 godzin. Uwzględnij poboczne kontrakty, do których zwykle zmierza większość z nas, zwykłych graczy, a liczba ta gwałtownie wzrośnie.
Prawdopodobnie nie znajdziesz podobnych kontraktów w pierwszym lub dwóch przejściach gry ze względu na dużą liczbę map, które w tym momencie wynoszą około 50. Są one rysowane ręcznie, a nie generowane proceduralnie, więc duża liczba map zapewnia wyższą wartość powtórki. Stan twojej rozgrywki będzie również czynnikiem zwiększającym losowość gry, która będzie również zależała od planety, na której znajdują się gracze, podjętych przez nich kontraktów i reputacji frakcji.
Bezsensowne schematy
Frakcje będą oferować zniżki graczom z wyższą reputacją i najwyraźniej nie będą już tak zainteresowane graczami z niską reputacją. Potwierdzono, że w końcu przestaną dawać pracę graczom, jeśli ich reputacja stanie się zbyt niska, ale faktyczne obniżenie reputacji do tak niskiego poziomu zajęłoby dużo czasu i wysiłku.
Frakcje w BattleTech są również ważne ze względu na różnych producentów broni – marka broni decyduje o jej statystykach. Będziesz tu prowadził kompanię najemników, więc rozsądnie będzie nie palić żadnych mostów, zwłaszcza tych obciążonych bronią.
Bezsensowne schematy
Gra będzie otwarta do modowania w ograniczonej ilości. Modderzy będą mogli zmieniać wartości danych, ale dodawanie modeli i tekstur nie zostało jeszcze potwierdzone, ponieważ dodanie obsługi modowania może zostać dodane po premierze.
Mówiąc o zawartości popremierowej, Jordan Weisman zauważył, że gra może zawierać tyle DLC, co inne tytuły wydane przez Paradox Interactive, ale z pewnością jest to cel, do osiągnięcia którego dąży Harebrained Schemes.
Bezsensowne schematy
W BattleTech dostępne będą także opcje dostosowywania mechów graczy, a w Harebrained Schemes również będziemy starali się rozszerzyć tę funkcję. Nie można obecnie zmieniać nazw mechów, ich głosów ani portretów, ale te funkcje znajdują się na liście życzeń studia na przyszłość.
24 kwietnia 2018 r. przeprowadzimy recenzję i ujawnimy więcej funkcji BattleTech. Jeśli nie możesz się zdecydować, czy będzie to warte Twojego czasu i pieniędzy, nie wahaj się wskoczyć i sprawdzić, jak dobra jest ta gra z perspektywy