Szczegóły Assassin's Creed: Valhalla - brutalna walka, nowy system pogodowy i unikalne łupy

Caseylaw z serwisu Redditor, podający się za twórcę Ubisoftu, podzielił się mnóstwem nowych szczegółów na temat Assassin's Creed: Valhalla. Najwyraźniej walka w Valhalli będzie „brutalna jak diabli” z rozczłonkowaniem, a w grze pojawią się także znacznie lepsze efekty pogodowe i nie tylko.

Zwiastun rozgrywki Assassin's Creed: Valhalla, który nie zawierał żadnego materiału z rozgrywki, rozczarował wielu fanów, którzy byli podekscytowani możliwością zobaczenia pierwszego tytułu Assassin's Creed nowej generacji. Jednakże użytkownik Reddita, występujący pod pseudonimem Caseylaw, zdecydował się podzielić kilkoma nowymi szczegółami na temat gry, ponieważ także uważa, że ​​zwiastun był ogromnym rozczarowaniem.

Redditor podaje się za dewelopera Ubisoftu, który wcześniej pracował w CD Projekt Red i Bungie. Na pytanie innego użytkownika, dlaczego rozsiewa informacje w mediach społecznościowych, Caseylaw odpowiedział, że nie zgadza się ze strategią marketingową i uważa, że ​​ludzie zasługują na to, aby dowiedzieć się więcej o grze.„Nie mam zamiaru niczego zdradzać, ale ludzie chcą usłyszeć więcej o tym, co można zrobić w grze, i nie sądzę, że mówienie tego jest szkodliwe”napisał.

Wpost, ujawnił kilka nowych informacji, ale nadal dzielił się dalszymi szczegółami w komentarzach. Najwyraźniej Assassin's Creed: Valhalla wprowadzi kilka ulepszeń wizualnych, takich jak ulepszone listowie, nowe efekty pogodowe, które będą miały większy wpływ na rozgrywkę niż kiedykolwiek wcześniej, polowanie i łowienie ryb, które są teraz właściwą mechaniką, i wiele, wiele więcej.

UbisoftuAssassin’s Creed: Valhalla

Stworzyliśmy listę najlepszych fragmentów, ale zanim się w nią zagłębisz, proszę, potraktuj ją z przymrużeniem oka, tak jak każdą inną plotkę lub nieoficjalną informację.

  • Znów możesz schować się w stogach siana.
  • Dzięki nowej generacji krótka trawa jest teraz trójwymiarowa i porusza się z wiatrem.
  • Bieganie po drzewach w stylu AC3 nie powróci, ale będą pewne przypadki, jak w Origins, gdzie będzie można wspiąć się na drzewo.
  • Efekty pogodowe powracają. Opady deszczu, śniegu, grzmoty/błyskawice itp.
  • Nieco poprawione efekty świetlne, ale także znacznie lepsza odległość renderowania i mgła.
  • Większość dużych ulepszeń wizualnych będzie dostępna tylko na komputerach nowej generacji i komputerach PC.
  • Polowanie i łowienie ryb stają się właściwą mechaniką, a zwierzęta można tropić w głębokim śniegu.
  • Walka uległa znacznej poprawie.
  • Animacja walki została nieco zmieniona, aby uwzględnić system walki dwoma broniami.
  • Walka jest bardziej organiczna, ale brutalna jak diabli.
  • Jakość animacji porównywalna ze stylem walki Connora w AC3, z wyjątkiem rozczłonkowania.
  • Słabe punkty są częścią nowego systemu walki
  • Kąt kamery bardziej przypomina Origins niż Odyssey.
  • Wersja na PC będzie bazować na nowej generacji. Brak ray tracingu na konsolach.
  • W silniku zbudowano kilka nowych układów, ale nie jest to remont kapitalny. Tylko kilka ulepszeń.
  • Powracają ukrywanie się w grupach ludzi/pewne funkcje ukrywania się w mediach społecznościowych.
  • Ataki/naloty to duże elementy z celami, trochę jak forty w Black Flag.
  • Od tego momentu RPG nadal będzie podstawą serii.
  • Mikrotransakcje mają głównie charakter estetyczny.
  • Nie będziesz już blokowany za bramą poziomującą, ale raczej w przypadku, gdy dana sytuacja nie będzie odpowiadać Twojemu obecnemu zestawowi umiejętności.
  • Wrogowie nie tylko stoją wyżej od ciebie – mają inny sprzęt i broń niż ty.
  • Miasta będą nieco bardziej złożone niż w Odysei. Mniejszy/gęstszy. Niezupełnie poziom Wiedźmina 3, ale dotarcie tam.
  • Osady mają ogromny wpływ na sposób gry. Jest znacznie bardziej zaangażowany niż cokolwiek podobnego w poprzednikach.

Assassin’s Creed: Valhalla – Eivor