Szef studia Bioware w Austin, Christian Dailey, opublikował rzadką aktualizację Anthem, w której podsumował wszystko, co zespół planuje zrobić z systemem łupów i nagród w grze.
Wciąż mówimy o początkach tak zwanego Anthem 2.0, więc nie spodziewaj się natychmiastowych zmian. To powiedziawszy, jest wiele powodów do ekscytacji, ponieważ Dailey i jego zespół w końcu zaczęli wyciągać wnioski z gier, w których udało się osiągnąć aspekt plądrowania i strzelania.
„Tutaj nam się nie udało i zdaliśmy sobie sprawę, że konieczne będzie zbudowanie czegoś nowego od podstaw – zaczynając od dokładnego przyjrzenia się i zrozumienia najlepszych w swojej klasie spośród wielu wspaniałych gier, które nas inspirują. Na podstawie tych badań oraz Waszymi przemyśleniami i opiniami zaplanowaliśmy kilka nadrzędnych celów i zmian, które chcieliśmy wypróbować”, powiedział.
Zwiększają one częstotliwość wypadania łupów oraz sprawiają, że przedmioty są lepsze i bardziej konkurencyjne, a wszystkie rzadkości łupów będą miały znaczenie strategiczne. Możesz także zdobywać określone łupy, nie polegając na losowości, a co być może najważniejsze – będziesz mógł modyfikować łupy, przerzucać inskrypcje i podnosić poziomy przedmiotów.
- Każdy przedmiot ma napis „budżet”, zależny od jego mocy i rzadkości
- Nigdy więcej bezużytecznych przedmiotów, ponieważ brakowało im napisów „must-have” (patrz „Zwiększono obrażenia od broni o +225%”)
- W przedmiotach wyjątkowych chodzi o uzyskanie dokładnie takich bonusów, jakie chcesz, a nie o maksymalizację wartości każdego bonusu
EA
Ruchomy limit mocy gry Anthem umożliwi odpowiednie skalowanie systemu łupów, a Dailey obiecał, że zaawansowane dane telemetryczne Bioware zostaną wykorzystane do wprowadzenia znaczących zmian w balansie.
Hymn