Diabeł we mnie – wybory i wyniki szklanej pułapki

W grze The Devil in Me pojawia się wiele stresujących sytuacji, w których gracze muszą szybko myśleć, aby ocalić swoich ulubionych bohaterów. Szklana pułapka skłania graczy do przemyślenia swoich wcześniejszych wyborów, aby uzyskać jak najlepszy wynik.

Diabeł we mnieto gra, która bardzo poważnie podchodzi nie tylko do rozgrywki opartej na narracji, ale także dba o to, aby efekt motyla był mocno promowany przez całą grę.

Niektóre postacie lubiąOcena,ErinICharlienie spotykają się z żadnymi drobnymi decyzjami, które później wpływają na ich historię, aleJamieIKatenaprawdę znajdują się w sytuacji, w której nie tylko muszą zakopać topór i współpracować, ale także muszą pamiętać o jednym wyborze, którego dokonali zaledwie kilka minut przed tym, jak spojrzeli śmierci w oczy.

W rozdziale, w którym Jamie i Kate planują uwięzić Du'Meta w jego własnym zamku, dyskutują, który z nich powinien zabrać ze sobą śrubokręt, gdy plan będzie realizowany. To bardzo ważny moment, który rzutuje na wynik późniejszych wyborów.

Obydwa sugerują, że śrubokręt zostanie użyty jako broń w samoobronie, co ma skłonić graczy do myślenia, że ​​​​w najbliższej przyszłości dojdzie do walki z Du'Met.

Diabeł we mnieWskazówki te są tak drobne, że łatwo je przeoczyć

Teraz oddanie śrubokręta którejś z postaci nie uniemożliwi graczom dobrego zakończenia, ale wybory dokonane w drugiej części rozdziału już tak.

Gdy Jamie i Kate znajdą się w szklanej pułapce, Jamie jest zmuszona podjąć decyzję między zmiażdżeniem siebie lub zmiażdżeniem Kate. Tutaj z pomocą przychodzi śrubokręt.

Jeśli Jamie ma śrubokręt, wyciągnie go i spróbuje rozbić szybę. Ma to na celu przypomnienie graczom, która postać nosi śrubokręt.

Jeśli Jamie ma śrubokręt, gracze nie powinni kierować ściany w stronę Kate, ponieważ nie ma nic, co mogłoby spowodować punkt nacisku i rozbić szybę po stronie Kate. Skierowanie ściany w stronę Kate jest właściwym rozwiązaniem tylko wtedy, gdy to Kate niesie śrubokręt.


NIE PRZEGAP: