Solosta: Crown of the Magister zostało niedawno wzbogacone o DLC Inner Strength i mieliśmy okazję zapytać, jakie są wrażenia zespołu, a także jego plany na przyszłość.
Solosta: Korona Magistrato gra wideo najbardziej zbliżona do rozgrywki na tablecie, jeśli chodzi o przygody 5e DnD, co dodatkowo potęguje tryb wieloosobowy w grze.
Z każdym DLC i dodatkiem gra oferuje fanom jeszcze więcej zawartości, oprócz narzędzia Dungeon Maker, za pomocą którego sama społeczność może tworzyć nowe przygody.
Mając to wszystko na uwadze, musimy zapytaćPrzygody taktycznekilka pytań, które krążyły po głowach fanów, i takie, które ostatecznie wskazały, co będzie dalej z zespołem.
AltChar: Inner Strength jest teraz dostępny z kolejnym zestawem bezpłatnych dodatków oprócz płatnej zawartości, która cieszy się popularnością wśród fanów. Czy filozofia bezpłatnego wydawania gier będzie czymś, co będzie obowiązywać w przyszłości?
Przygody Taktyczne: Zdecydowanie. Nie możemy przewidzieć zrównoważonego rozwoju bez rozpieszczania naszych fanów nowymi treściami. Zawsze będziemy szukać ulepszeń ukierunkowanych na opinie, QoL i stabilizację, które będą dostępne bezpłatnie wraz z aktualizacjami premium.
AC: Czy po dodaniu trzech nowych klas Solosta zbliża się do punktu, w którym będzie ich za dużo na czteroosobową grupę?
OKŁADZINA: Te 3 klasy były długo oczekiwane i właściwie są to pozostałe, które pozwala nam zaproponować nasza licencja SRD 5.1 z Wizards of the Coast. Z tego miejsca, w którym stoimy, a przecież czytaliśmy od czasu wydaniaWewnętrzna siła, wygląda na to, że nasi gracze uwielbiają doświadczyć tego, co przynieśli do stołu bardowie, czarnoksiężnicy i mnisi.
AC: Z drugiej strony niektórzy fani chcieliby zobaczyć jeszcze więcej zajęć. Jakie jest stanowisko zespołu w tej kwestii?
OKŁADZINA: Jeśli chodzi o klasy, osiągnęliśmy limit tego, co pozwolił nam zastosować zestaw reguł SRD 5.1 (pierwotnie wymyślony przez Wizards of the Coast). Dlatego zawsze upewnialiśmy się, że zapewniamy opcje homebrew + podklasy stworzone przez społeczność. Przypominamy, że wszystkie zawarte w grze obejmują teraz 12 klas, z których każda zawiera 4 podklasy, co daje w sumie 48 grywalnych archetypów.
AC: Niektórzy fani stwierdzili, że Dragonborn brzmi „zbyt ludzko”. Czy w przyszłej aktualizacji planujecie dodać filtr głosu, aby brzmiały bardziej jak jaszczurki?
OKŁADZINA: Jak wiecie, wszystkie przerywniki dialogowe w Solaście są w pełni udźwiękowione. Pracując nad nowym Przodkiem Smoczych Dzieci, poświęciliśmy trochę czasu na znalezienie eleganckich sposobów, aby zmusić ich do mówienia. Nie chcieliśmy sięgać po syntezę głosu ani filtrowanie, ponieważ żadne sztuczne rozwiązanie nie oddałoby sprawiedliwości oryginalnym wysiłkom związanym z aktorstwem głosowym. Po zmierzeniu się z perspektywą ponownego nagrania tysięcy linii dialogowych dwukrotnie (zawsze upewniamy się, że oferujemy 1 głos o męskim brzmieniu i 1 o kobiecym brzmieniu), w końcu zdecydowaliśmy się zachować to, co mieliśmy.
W końcu Smocze Dziecię powstało jako owoc igraszek polimorficznych smoków z humanoidalnymi rodowodami. Ponieważ jesteśmy związani z ludźmi, sensowne było dla nas, aby brzmieli jak oni. Rozumiemy, że niektórym graczom podobałby się bardziej smoczy głos, ale zachowanie istniejących głosów było wyborem, którego musieliśmy dokonać, aby mieć pewność, że wszystkie Smocze Dzieci będą mogły grać w głównej kampanii + wszystkich nowych kampaniach, dla których głosy zostały już nagrane.
AC: Lost Valley pojawiło się mniej więcej rok po opuszczeniu przez Solastę wczesnego dostępu. Czy w przygotowaniu jest więcej prac związanych z historią lub kampanią na przyszły rok?
OKŁADZINA: Wszechświat Solasty to głęboki i złożony świat, pełen cudów, tajemnic, zawiłości politycznych, historii i przygód. Udało nam się nakłonić graczy do zanurzenia się w tym, co według nas jest tylko częścią wielkiej historii. Mamy inne pomysły, ambicje i nierozwiązane tajemnice, którymi chcielibyśmy się wkrótce podzielić, ale na tym etapie nie możemy nic ogłaszać.
Przygody taktyczne
AC: Taktyczne Adventures wypuściło w ciągu roku trzy pakiety DLC, jeden z pełnoprawną kampanią i wszystkie z nowymi klasami. Pomiędzy tym wszystkim znajdowała się seria bezpłatnych aktualizacji i dodatków. Czy to tempo wyczerpuje zespół, czy też kibice mogą się doczekać podobnego harmonogramu w przyszłym roku?
OKŁADZINA: Nie zapomnijmy dodać do tego wersji konsolowej, wieloplatformowego trybu wieloosobowego itp. Co za rok! Jesteśmy naprawdę dumni i pełni pokory z powodu tego, co udało się osiągnąć naszemu zespołowi. Oczywiście jest to wciągające, zwłaszcza dla zespołu naszej wielkości (30 osób), ale jest to również wybór, którego z radością dokonaliśmy, gdy zrozumieliśmy, jak bardzo pasjonowali się nasi fani od czasu naszego Kickstartera i jak ekscytujące było ciągłe budowanie tego, czego chcieliśmy zaczął tworzyć. Słuchanie potrzeb naszej społeczności to mantra, pod którą podpisywał się cały zespół, pamiętając o naszych zasobach i naszym priorytecie, jakim jest zapewnienie wszystkim najlepszego środowiska pracy.
Oznacza to, że jesteśmy w stanie wymyślić nową, oryginalną zawartość i nieopowiedziane historie, a także znaczące funkcje i poprawki, które są bezpośrednio zgodne z oczekiwaniami i prośbami naszych fanów. Dla tych, którzy ukończyli główną kampanię Korony Magistra, nie zdradzając zbyt wiele, można było zobaczyć elementy, które wciąż są nieco w powietrzu. Ponadto prawdziwi fani Dnd oczekują wieści od Ancestries, w które nie udało im się jeszcze zagrać w Solasta. Nie możemy zapewnić, że utrzymamy to samo tempo w 2023 r., ponieważ tworzenie obu aspektów zajmuje dużo czasu, ale powinniśmy być w stanie ujawnić więcej na ten temat później.
AC: Solosta to z pewnością najlepsza adaptacja gry wideo przygodowej DnD, ponieważ tryb wieloosobowy pozwala graczom emulować rozgrywkę na stole. Czy to możliwe, że w przyszłości pakiety składające się z wielu egzemplarzy będą sprzedawane jako jeden?
OKŁADZINA: To doskonałe pytanie! Nie jest to prośba, która była dotychczas zbyt głośno wyrażana, ale pomysł, który z radością przeanalizujemy!
Chcielibyśmy serdecznie podziękować firmie Magnetic Adventures za poświęcenie czasu oraz firmie Dead Good Media za zorganizowanie wywiadu!