Po zagraniu w Senua's Saga: Hellblade 2 nie mogę sobie nawet wyobrazić, co czarodzieje Unreal Engine The Coalition zamierzają dostarczyć wraz z Gears 6.
XboxstudioTeoria ninjawreszcie wypuściło długo oczekiwaną narracyjną przygodową grę akcjiSaga Senuy: Hellblade 2wczoraj i obiektywnie jest to jedna z najlepiej wyglądających, jeśli nie najlepiej wyglądających gier tej generacji.
Zbudowana na silniku Unreal Engine 5 gra zapewnia niesamowity poziom szczegółowości dzięki funkcjom silnika, takim jak Nanite, globalny system oświetlenia działający w czasie rzeczywistym o nazwie Lumen i Metahuman zapewniający realistyczne postacie. Ponadto światowej klasy studio przechwytywania ruchu Ninja Theory pomogło im stworzyć realistyczne animacje, które wynoszą brutalną walkę na inny poziom.
Od początku do końca byłem pod wielkim wrażeniem oprawy wizualnej Hellblade 2 i zastanawiałem się, czy osiągnęliśmy sufit, jeśli chodzi o wierność wizualną w grach wideo, czy też istnieje inny utalentowany zespół, który może ustawić poprzeczkę jeszcze wyżej.
Wtedy przyszło mi na myśl inne studio Xbox –Koalicja.
AltChar
The Coalition to studio stojące za ukochaną marką XboxGears of War, która jest znana ze swoich kultowych postaci i historii, ale co ważniejsze z tej opinii, gier o niespotykanej jakości wizualnej.
Przekładnie 5która została wydana prawie pięć lat temu, nadal jest jedną z najpiękniejszych gier, w jakie można grać na konsolach Xbox i PC, ale nawet wcześniejsze części, takie jak Gears of War 4 i zremasterowana wersja oryginalnej gry Gears of War z 2015 roku, przetrwały próbę czasu, oferując oszałamiające wizualnie scenografie, zasoby w wysokiej rozdzielczości i modele postaci.
Dlatego pomyślałem, że nadchodząca gra Gears 6 studia The Coalition, która według plotek będzie jedną z największych zapowiedzi naPrezentacja gier Xbox 9 czerwca, mogłoby byćgrato wypycha Unreal Engine 5 na nowe granice, podnosząc poprzeczkę, którą Ninja Theory ustawiła w Hellblade 2.
Xbox
The Coalition to mistrzowie Unreal Engine. Studio ściśle współpracowało z Epic Games nad oszałamiającą wersją demonstracyjną Matrix Awakenes i od lat współpracuje z firmą Epic i przekazuje jej opinie na temat jej doświadczeń z piątą wersją Unreal.
Zapewniają także pomoc i opinie na temat prawie każdego projektu Unreal Engine w grupie Xbox Game Studios, aby te własne gry były właściwymi prezentacjami technicznymi dla konsol Xbox.
Dzięki takiemu doświadczeniu, wiedzy i specjalistycznej wiedzy na temat przepływów pracy w Unreal Engine 5, to studio z siedzibą w Vancouver jest niewątpliwie dobrze przygotowane do wydania najbardziej zaawansowanej technicznie gry na konsolę Xbox.
Pomyśl tylko o wszystkich różnorodnych światach, które Koalicja może ożywić dzięki nowej technologii, o wszystkich różnych biomach i dynamicznych funkcjach, takich jak dokładne symulacje pogody, a nawet niszczenie środowiska, które jest teraz możliwe bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. Nie ma wątpliwości, że zespół może pobawić się wieloma ciekawymi koncepcjami i pomysłami, także pod względem graficznym i rozgrywki.
Prawda jest taka, że nadal nic nie wiemy o Gears 6, ale można się założyć, że celem The Coalition jest stworzenie gry, która wyciśnie całą moc z konsoli Xbox Series X. Można prawdopodobnie bezpiecznie założyć, że studio ponownie będzie nalegać, aby 60 klatek na sekundę było standardową mocą wyjściową, tak jak to miało miejsce w przypadku Gears 5, ale z pewnością nie mielibyśmy nic przeciwko, gdyby zaoferowali opcjonalny tryb jakości 30 klatek na sekundę lub 40 klatek na sekundę z dodatkowymi funkcjami śledzenia promieni oraz wyższą rozdzielczość i poziom szczegółowości.
Koalicja
Co więcej, ciekawie będzie zobaczyć, czy Gears 6 rozwinie półotwarty świat swojego poprzednika, oferując w pełni otwarty świat, czy też postawi na bardziej skoncentrowane, liniowe wrażenia, takie jak klasyczne gry Gears of War.
Myślę, że to pierwsze rozwiązanie jest celem The Coalition, biorąc pod uwagę, że Unreal Engine 5 rozwiązał problemy, które silnik miał przy projektowaniu otwartego świata, i dlatego mieliśmy tak mało gier z otwartym światem na Unreal 4.
Na koniec chciałbym również wspomnieć, że potencjał najnowocześniejszej prezentacji wizualnej w Gears 6 nie może zostać w pełni uwolniony bez dobrej wersji na PC, która, miejmy nadzieję, będzie wyposażona w jakieś gotowe ustawienia ekstremalne, takie jak Avatar: Frontiers of Pandora firmy Ubisoft zrobił to tylko po to, aby umożliwić graczom posiadającym wydajny, wysokiej klasy sprzęt wypchnięcie gry do absolutnych granic.
NIE PRZEGAP:
- Twierdzi się, że Call of Duty 2026 będzie tytułem startowym nowej konsoli Xbox
- Twierdzono, że Microsoft już zapalił zielone światło dla Hellblade 3
- Microsoft wprowadza Copilot AI do gier, aby wyjaśnić, jak w nie grać
- Senua's Saga: Hellblade 2 zdobywa 82 punkty na 100 w serwisie Metacritic; media chwalą oprawę graficzną, ale krytykują przestarzałą rozgrywkę
- Phil Spencer chciał, aby seria Gears była bardziej horrorem, mówi Cliffy B