Wywiad z Wędrującą Wioską: biologia, symbioza i wierna wystawa sztuki

Mieliśmy szczęście, że ludzie ze Stray Fawn Studio odpowiedzieli na niektóre z naszych pytań dotyczących ich nadchodzącego tytułu The Wandering Village, inspiracji stojącej za jego scenerią i stylem graficznym.

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o twórcachWędrująca wioska, wpływ Studio Ghibli i Frostpunk na symulator budowania miast/przetrwania oraz to, jak jedno popołudnie na wystawie sztuki może ukształtować następne kilka lat Twojego życia.

P: Witajcie, twórcy gier niezależnych ze Stray Fawn Studio! Powiedz naszym czytelnikom coś o sobie, czego nie przeczytają w biografii żadnej innej firmy.

Odp.: Cześć, dziękujemy, że nas gościsz! Cóż, po pierwsze, właśnie zrobiliśmy nowe zdjęcie zespołowe, na którym wszyscy wykonują swoje ulubione pozy z anime i było zabawnie. Okazało się, że w naszym zespole są 2 osoby uczące się japońskiego, 2 osoby, które pierwotnie chciały zostać artystami mangi i cosplayerem. Chyba jesteśmy niezłą gromadką nerdów.

P: Wędrująca wioska została zaprezentowana w ramach prezentacji ID@Xbox. Jak ważne jest wsparcie tak dużej marki?

Odpowiedź: To dla nas niesamowita szansa. Nigdy wcześniej nie współpracowaliśmy tak blisko z platformą i jak dotąd naprawdę jesteśmy zadowoleni ze współpracy. Wprowadzenie Wędrującej Wioski do podglądu gry Xbox jest także świetną motywacją do wdrożenia obsługi kontrolerów od razu. Może to mieć duży wpływ na to, jak naturalna będzie gra dla graczy na konsolach.

P: Ostatnio zaobserwowaliśmy, że wiele niezależnych studiów zamienia szczegółowe animacje postaci na rzecz bardziej realistycznie wyglądającego środowiska, szczególnie w grach survivalowych. Jak nadać priorytet tego typu sprawom?

O: Ponieważ jesteśmy małym studiem (10 osób), staramy się uwzględniać życzenia każdego członka zespołu dotyczące tego, jaką grę chciałby stworzyć. W tym przypadku nasz animator naprawdę chciał stworzyć ręcznie rysowane animacje 2D, ponieważ jest wielkim fanem Studio Ghibli. Dlatego tym razem zdecydowaliśmy się na mieszankę 2D/3D dla naszej grafiki.

Studio Stray FawnWędrująca wioska - połączenie grafiki 2D i 3D

P: Podoba nam się pomysł komunikowania się z Onbu. Jakich innych unikalnych funkcji rozgrywki mogą spodziewać się gracze w swoim środowisku?

O: Gracze będą komunikować się z Onbu, ale także pomagać w utrzymaniu jego zdrowia, pozbywając się toksycznych roślin i pasożytów na jego grzbiecie. Ponieważ Onbu nieustannie wędruje, niosąc ze sobą wioskę, gracze muszą stale dostosowywać swoją osadę do nowych biomów i unikalnych wyzwań, takich jak temperatura i zdarzenia pogodowe. W niektórych biomach Onbu może nie mieć zbyt wiele do jedzenia, ale za to cenne zasoby, które gracze mogą zdobyć. Dlatego w tym przypadku pamiętaj o zabraniu przekąski dla swojego gigantycznego stworzenia.

P: Plecy Onbu nie są ogromnym miejscem do budowania społeczeństwa. Jak doszło do decyzji o zmuszeniu graczy do pracy na tak ograniczonej przestrzeni?

Gra w Frostpunk naprawdę nas przekonała, że ​​mając ograniczoną przestrzeń do budowania, można stworzyć interesującą grę. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, jakich budynków potrzebujesz i gdzie je umieścisz. I wreszcie badanie nowszych technologii, które oszczędzają trochę miejsca, to satysfakcjonująca mechanika gry.

P: Budowniczowie miast zwykle oferują pewnego rodzaju ulepszenia dostępnych budynków. Czy gracze mogą się doczekać rozwoju swojego społeczeństwa rolniczego w kierunku społeczności bardziej uprzemysłowionej?

O: Wciąż jesteśmy w trakcie ustalania, jak zaawansowane mogą być budynki w grze. Jednej rzeczy jesteśmy już pewni, że gracze będą mogli znaleźć stare plany dawno zaginionego społeczeństwa. Były bardziej zaawansowane technicznie, więc będziesz miał do dyspozycji kilka całkiem zaawansowanych technologicznie budynków/maszyn.

Studio Stray FawnWędrująca Wioska - zaawansowane technologicznie budynki mogą trochę poczekać, nacieszmy się widokami

P: W twoich dwóch poprzednich grach (Niche i Nimbatus) gracze majstrowali przy genetyce i tworzeniu dronów z niewielkimi ograniczeniami. Jak rozwinęła się koncepcja Wędrującej wioski?

O: Mój partner biznesowy i ja odwiedziliśmy razem wystawę i obejrzeliśmy wspaniałą grafikę koncepcyjną przedstawiającą miasto zbudowane na gigantycznym stworzeniu. Stanęliśmy naprzeciwko siebie i jednocześnie powiedzieliśmy: „Zawsze chciałem stworzyć taką grę”. Kiedy przedstawiliśmy pomysł reszcie zespołu, stało się jasne, jaki będzie nasz następny projekt. W naszym zespole jest też wielu ludzi, którzy kochają budowniczych miast. Objąłem dowództwo nad projektem, tak jak to zrobiłem w przypadku Niche, i jeśli powierzysz mi zadanie stworzenia koncepcji, istnieje całkiem duże prawdopodobieństwo, że będziesz miał grę inspirowaną biologią. W przypadku Niche głównym tematem była genetyka, a w przypadku Wędrującej wioski – symbioza.

P: Kiedy możemy spodziewać się wersji demo The Wandering Village?

O: Obecnie data premiery jest ustalona na czwarty kwartał 2021 r., choć być może zdecydujemy się poświęcić trochę więcej czasu i wydać grę na początku 2022 r. W takim przypadku chcielibyśmy wziąć udział w Zimowym Festiwalu Steam, podczas którego dostępna będzie wersja demonstracyjna. grać dla wszystkich.


Ogromne podziękowania dla Philomeny Schwab i reszty zespołu Stray Fawn! To była absolutna przyjemność poznać lepiej Ciebie i Twoją nadchodzącą grę.

Możesz terazlista życzeń The Wandering Village na Steamie.